ملف بيانات عن جمهور Internet meme في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Internet meme المقدّر 1,531,156 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Internet meme المقدّر 1,531,156 شخص في بولندا. 50.6% إناث و49.4% ذكور، ومتوسط العمر 32.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Gamer, Evolutionary psychology, Anthropology, Roblox, Magic (illusion).
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gamer, Evolutionary psychology, Anthropology، وأقواها Gamer بمعدل 1.56× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Internet meme إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 32.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Design Affinity, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـInternet meme في بولندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 32.5 عامًا، وبميول Design Affinity قوية وتقارب ملحوظ مع Gamer.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Internet meme في بولندا.
50.6% إناث و49.4% ذكور، ومتوسط العمر 32.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 50.6% |
| ذكور | 49.4% |
| متوسط العمر | 32.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,531,156 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Internet meme العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 26.5% |
| China | 11.2% |
| Japan | 7.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Internet meme — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Natural selection | Politics & Society | 2.39× | ||
| 02 | Evolutionary psychology | Health | 1.97× | ||
| 03 | Funny Videos | Internet & Social Media | 1.91× | ||
| 04 | Baldur's Gate 3 | Games | 1.89× | ||
| 05 | Gaming | Games | 1.80× | ||
| 06 | Industrial engineering | Business & Career | 1.72× | ||
| 07 | Roblox | Games | 1.71× | ||
| 08 | Anthropology | Business & Career | 1.67× | ||
| 09 | Unisex | Fashion & Accessoires | 1.67× | ||
| 10 | Cybernetics | Politics & Society | 1.61× | ||
| 11 | Darts | Sports | 1.60× | ||
| 12 | Animated cartoon | Movies & TV | 1.57× | ||
| 13 | One Piece | Movies & TV | 1.57× | ||
| 14 | Gamer | Games | 1.56× | ||
| 15 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 16 | Magic (illusion) | Kids & Family | 1.54× | ||
| 17 | G2A | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 19 | Anime convention | Literature | 1.52× | ||
| 20 | Minecraft | Games | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.24× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.93× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.85× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.55× | |
| Individualism | JOY | 0.62× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.63× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Internet meme. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.