ملف بيانات عن جمهور Magic (illusion) في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Magic (illusion) المقدّر 1,606,968 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Magic (illusion) المقدّر 1,606,968 شخص في بولندا. 46.8% إناث و53.2% ذكور، ومتوسط العمر 41.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Lech Poznań, X, Viral video, Dogs, Happiness.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Lech Poznań, X, Viral video، وأقواها Lech Poznań بمعدل 3.21× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Magic (illusion) إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Tradition.
الجمهور النمطي لـMagic (illusion) في بولندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.9 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Lech Poznań.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Magic (illusion) في بولندا.
46.8% إناث و53.2% ذكور، ومتوسط العمر 41.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 46.8% |
| ذكور | 53.2% |
| متوسط العمر | 41.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,606,968 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 25% |
من جمهور Magic (illusion) العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.5% |
| United Kingdom | 6.8% |
| India | 5.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Magic (illusion) — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Arnold Schwarzenegger | Movies & TV | 4.30× | ||
| 02 | Self-defense | Sports | 3.32× | ||
| 03 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 3.29× | ||
| 04 | Viral video | Internet & Social Media | 3.28× | ||
| 05 | Lech Poznań | Sports | 3.21× | ||
| 06 | Musical film | Movies & TV | 2.94× | ||
| 07 | Contemporary R&B | Music & Radio | 2.78× | ||
| 08 | Musical theatre | Movies & TV | 2.24× | ||
| 09 | First-person shooter games | Games | 2.01× | ||
| 10 | Financial services | Business & Career | 2.01× | ||
| 11 | Fiction books | Literature | 2.00× | ||
| 12 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 1.96× | ||
| 13 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.95× | ||
| 14 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.92× | ||
| 15 | X | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 16 | Happiness | Health | 1.80× | ||
| 17 | Celebrity | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | Online games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Religion | Business & Career | 1.55× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.36× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.28× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.75× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.78× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Magic (illusion). والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.