ملف بيانات عن جمهور Australia في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Australia المقدّر 1,174,486 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Australia المقدّر 1,174,486 شخص في السويد. 46.6% إناث و53.4% ذكور، ومتوسط العمر 44.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Dogs, Happiness, Hair products, Viral video.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Dogs, Happiness، وأقواها Google بمعدل 1.87× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Australia إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 44.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـAustralia في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 44.3 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Australia في السويد.
46.6% إناث و53.4% ذكور، ومتوسط العمر 44.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 46.6% |
| ذكور | 53.4% |
| متوسط العمر | 44.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,174,486 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 33% |
من جمهور Australia العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.3% |
| United Kingdom | 8.5% |
| Australia | 8.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Australia — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 3.37× | ||
| 02 | News magazine | News | 2.82× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.75× | ||
| 04 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.69× | ||
| 05 | Charity and causes | Business & Career | 2.41× | ||
| 06 | Fiction books | Literature | 2.35× | ||
| 07 | Gambling | Games | 2.34× | ||
| 08 | Financial services | Business & Career | 2.21× | ||
| 09 | Musical theatre | Movies & TV | 2.14× | ||
| 10 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 2.12× | ||
| 11 | Online games | Games | 2.06× | ||
| 12 | Happiness | Health | 2.03× | ||
| 13 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.02× | ||
| 14 | Celebrity | Movies & TV | 2.01× | ||
| 15 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.98× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.97× | ||
| 17 | Dogs | Pets & Animals | 1.96× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.87× | |||
| 19 | Video games | Games | 1.82× | ||
| 20 | Current events | Arts & Culture | 1.72× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.79× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.70× | |
| Extroversion | THRILL | 1.55× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.69× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.72× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.82× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Australia. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.