ملف بيانات عن جمهور Organization في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Organization المقدّر 1,267,671 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Organization المقدّر 1,267,671 شخص في السويد. 51.9% إناث و48.1% ذكور، ومتوسط العمر 44.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Dogs, Hair products, Shoes, Happiness.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Dogs, Hair products، وأقواها Google بمعدل 1.75× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Organization إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 44.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Career Orientation.
الجمهور النمطي لـOrganization في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 44.3 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Organization في السويد.
51.9% إناث و48.1% ذكور، ومتوسط العمر 44.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 51.9% |
| ذكور | 48.1% |
| متوسط العمر | 44.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,267,671 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 30% |
من جمهور Organization العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.5% |
| Italy | 5.6% |
| Brazil | 5.4% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Organization — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 02 | Charity and causes | Business & Career | 2.42× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.23× | ||
| 04 | Financial services | Business & Career | 2.15× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 2.08× | ||
| 06 | Gambling | Games | 2.00× | ||
| 07 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.96× | ||
| 08 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.89× | ||
| 09 | Happiness | Health | 1.87× | ||
| 10 | Dogs | Pets & Animals | 1.85× | ||
| 11 | Celebrity | Movies & TV | 1.82× | ||
| 12 | Meat | Food & Beverages | 1.76× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.75× | |||
| 14 | Video games | Games | 1.70× | ||
| 15 | Higher education | Business & Career | 1.70× | ||
| 16 | Bars | Travel & Leisure | 1.68× | ||
| 17 | Intersport | Shopping | 1.65× | ||
| 18 | Current events | Arts & Culture | 1.60× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.53× | ||
| 20 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 2.25× | |
| Career Orientation | POWER | 1.64× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.40× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.82× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.88× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Organization. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.