ملف بيانات عن جمهور Anime & Cosplay في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Anime & Cosplay المقدّر 11,836,582 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ حجم جمهور Anime & Cosplay المقدّر 11,836,582 شخص في الولايات المتحدة. 43.8% إناث و56.2% ذكور، ومتوسط العمر 28.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Anime and manga fandom, Pokémon, Comics, Digital art, Manga.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Anime and manga fandom, Pokémon, Comics، وأقواها Anime and manga fandom بمعدل 16.67× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Anime & Cosplay إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـAnime & Cosplay في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.8 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Anime and manga fandom.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Anime & Cosplay في الولايات المتحدة.
43.8% إناث و56.2% ذكور، ومتوسط العمر 28.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 43.8% |
| ذكور | 56.2% |
| متوسط العمر | 28.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 11,836,582 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 49% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور Anime & Cosplay العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| China | 18.8% |
| Japan | 16.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Anime & Cosplay — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime and manga fandom | Literature | 16.67× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 16.67× | ||
| 03 | One-Punch Man | Literature | 16.20× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 14.37× | ||
| 05 | Superhero fiction | Literature | 9.80× | ||
| 06 | Disneyland Paris | Travel & Leisure | 9.75× | ||
| 07 | Digital art | Arts & Culture | 7.49× | ||
| 08 | Graphic novel | Literature | 6.83× | ||
| 09 | Manga | Literature | 5.57× | ||
| 10 | Abstract art | Arts & Culture | 5.01× | ||
| 11 | Watercolor painting | Arts & Culture | 4.75× | ||
| 12 | Comics | Literature | 4.54× | ||
| 13 | Electric guitar | Music & Radio | 3.36× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.31× | ||
| 15 | Bass guitar | Music & Radio | 3.28× | ||
| 16 | Fiction books | Literature | 2.93× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.84× | ||
| 18 | Musical instrument | Music & Radio | 2.77× | ||
| 19 | Video games | Games | 2.25× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.99× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.66× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.52× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.74× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.75× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Anime & Cosplay. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.