Ein Datenprofil der Menschen, die Collecting in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Collecting hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,261,249 Personen in Australien.
Collecting hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,261,249 Personen in Australien. 47.3% sind weiblich, 52.7% männlich, Durchschnittsalter 38.9. Top-Markenaffinitäten: Peter Alexander, Wikipedia, BP, Antique car, Pokémon.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Peter Alexander, Wikipedia, BP, mit der stärksten Überindexierung bei Peter Alexander (1.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Collecting-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, DIY Mentality.
Der typische Collecting-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Peter Alexander.
Die Kennzahlen, die das Collecting-Profil in Australien charakterisieren.
47.3% sind weiblich, 52.7% männlich, Durchschnittsalter 38.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.3% |
| Männlich | 52.7% |
| Durchschnittsalter | 38.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,261,249 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Collecting-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 24.5% |
| Japan | 14.5% |
| China | 9.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Collecting-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Antique car | Cars & Mobility | 3.76× | ||
| 02 | Flea market | Home & Garden | 3.11× | ||
| 03 | Pokémon | Games | 2.64× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 2.53× | ||
| 05 | Steam | Games | 2.51× | ||
| 06 | Twitch | Games | 2.37× | ||
| 07 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.15× | ||
| 08 | Costume | Fashion & Accessoires | 2.15× | ||
| 09 | Manga | Literature | 2.13× | ||
| 10 | Stranger Things | Movies & TV | 2.13× | ||
| 11 | Electric guitar | Music & Radio | 2.11× | ||
| 12 | Public security | Politics & Society | 2.10× | ||
| 13 | Game of Thrones | Movies & TV | 2.06× | ||
| 14 | Bass guitar | Music & Radio | 2.05× | ||
| 15 | Acoustic guitar | Music & Radio | 2.03× | ||
| 16 | EB Games | Games | 1.87× | ||
| 17 | Piano | Music & Radio | 1.72× | ||
| 18 | BP | Cars & Mobility | 1.67× | ||
| 19 | Laptop | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 20 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.43× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.16× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.13× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.69× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.77× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Collecting suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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