Ein Datenprofil der Menschen, die Collecting in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Collecting hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,414,340 Personen in Brasilien.
Collecting hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,414,340 Personen in Brasilien. 49.4% sind weiblich, 50.6% männlich, Durchschnittsalter 35.6. Top-Markenaffinitäten: Superman, One Piece, Stranger Things, Do it yourself (DIY), Otaku.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, One Piece, Stranger Things, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.27× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Collecting-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische Collecting-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 35.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Collecting-Profil in Brasilien charakterisieren.
49.4% sind weiblich, 50.6% männlich, Durchschnittsalter 35.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.4% |
| Männlich | 50.6% |
| Durchschnittsalter | 35.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,414,340 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
der weltweiten Collecting-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 24.5% |
| Japan | 14.5% |
| China | 9.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Collecting-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | John Wick 2 | Movies & TV | 6.99× | ||
| 02 | Otaku | Literature | 4.00× | ||
| 03 | Flea market | Home & Garden | 3.62× | ||
| 04 | Nintendo Switch | Games | 3.07× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 3.00× | ||
| 06 | Crime fiction | Literature | 2.85× | ||
| 07 | Nintendo | Games | 2.63× | ||
| 08 | Rick and Morty | Movies & TV | 2.33× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 2.27× | ||
| 10 | Manga | Literature | 2.21× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 2.02× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.01× | ||
| 13 | Comics | Literature | 2.00× | ||
| 14 | GitHub | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 15 | JusBrasil | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 16 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.66× | ||
| 17 | Riachuelo | Shopping | 1.62× | ||
| 18 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.61× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | PCI Concursos | Shopping | 1.60× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 2.18× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.10× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.36× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.39× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.57× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.58× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Collecting suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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