Ein Datenprofil der Menschen, die Streaming media in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Streaming media hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,147,313 Personen in Belgien.
Streaming media hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,147,313 Personen in Belgien. 46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 38.6. Top-Markenaffinitäten: Twitch, Comics, Adventure game, Blues music, Custom motorcycle.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Comics, Adventure game, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (2.55× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Streaming media-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Career Orientation.
Der typische Streaming media-Fan in Belgien ist ausgeglichen, etwa 38.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Streaming media-Profil in Belgien charakterisieren.
46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 38.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.5% |
| Männlich | 53.5% |
| Durchschnittsalter | 38.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,147,313 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Streaming media-Zielgruppe entfallen auf Belgien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 26.0% |
| Italy | 4.6% |
| United Kingdom | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Streaming media-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 2.55× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.55× | ||
| 03 | Anime and manga fandom | Literature | 2.55× | ||
| 04 | Steam | Games | 2.55× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.55× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.55× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 2.54× | ||
| 08 | Career development | Business & Career | 2.43× | ||
| 09 | Adventure game | Games | 2.30× | ||
| 10 | French hip hop | Music & Radio | 2.16× | ||
| 11 | Bass guitar | Music & Radio | 2.15× | ||
| 12 | Custom motorcycle | Cars & Mobility | 2.08× | ||
| 13 | Manga | Literature | 2.07× | ||
| 14 | Comics | Literature | 1.81× | ||
| 15 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.66× | ||
| 16 | First-person shooter games | Games | 1.63× | ||
| 17 | Blues music | Music & Radio | 1.57× | ||
| 18 | Online games | Games | 1.56× | ||
| 19 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 20 | Modern art | Arts & Culture | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.27× | |
| Career Orientation | POWER | 1.23× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.75× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Streaming media suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.