Ein Datenprofil der Menschen, die Martial arts in Kolumbien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Martial arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,110,239 Personen in Kolumbien.
Martial arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,110,239 Personen in Kolumbien. 22.3% sind weiblich, 77.7% männlich, Durchschnittsalter 33.3. Top-Markenaffinitäten: Internet celebrity, Boxing, Ultimate Fighting Championship, League of Legends, MotoGP.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Internet celebrity, Boxing, Ultimate Fighting Championship, mit der stärksten Überindexierung bei Internet celebrity (1.67× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Martial arts-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Individualism.
Der typische Martial arts-Fan in Kolumbien ist eher männlich, etwa 33.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Internet celebrity.
Die Kennzahlen, die das Martial arts-Profil in Kolumbien charakterisieren.
22.3% sind weiblich, 77.7% männlich, Durchschnittsalter 33.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 22.3% |
| Männlich | 77.7% |
| Durchschnittsalter | 33.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,110,239 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Martial arts-Zielgruppe entfallen auf Kolumbien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.1% |
| United Kingdom | 4.9% |
| Italy | 4.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Martial arts-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Kickboxing | Sports | 3.32× | ||
| 02 | Boxing | Sports | 3.19× | ||
| 03 | Mike Tyson | Sports | 2.68× | ||
| 04 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 2.46× | ||
| 05 | Crystal Palace F.C. | Sports | 2.16× | ||
| 06 | Arnold Schwarzenegger | Movies & TV | 2.10× | ||
| 07 | Shōnen manga | Literature | 2.08× | ||
| 08 | Keanu Reeves | Movies & TV | 1.94× | ||
| 09 | Henry Cavill | Movies & TV | 1.86× | ||
| 10 | Beach soccer | Sports | 1.83× | ||
| 11 | Bwin | Games | 1.78× | ||
| 12 | Tom Cruise | Movies & TV | 1.76× | ||
| 13 | Robotics | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 14 | 3D printing | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 15 | WWE | Sports | 1.70× | ||
| 16 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 17 | League of Legends | Games | 1.64× | ||
| 18 | Minecraft | Games | 1.61× | ||
| 19 | Spider-Man | Movies & TV | 1.59× | ||
| 20 | MotoGP | Sports | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.28× | |
| Individualism | JOY | 1.12× | |
| Career Orientation | POWER | 1.10× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.53× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.64× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kolumbien, die aktiv nach Martial arts suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kolumbien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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