Ein Datenprofil der Menschen, die TV talkshows in Kolumbien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. TV talkshows hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,299,525 Personen in Kolumbien.
TV talkshows hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,299,525 Personen in Kolumbien. 52.4% sind weiblich, 47.6% männlich, Durchschnittsalter 36.6. Top-Markenaffinitäten: Musical theatre, TV game shows, Word games, Strategy games, Non-fiction books.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Musical theatre, TV game shows, Word games, mit der stärksten Überindexierung bei Musical theatre (2.27× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die TV talkshows-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Career Orientation, Individualism.
Der typische TV talkshows-Fan in Kolumbien ist ausgeglichen, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Career Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Musical theatre.
Die Kennzahlen, die das TV talkshows-Profil in Kolumbien charakterisieren.
52.4% sind weiblich, 47.6% männlich, Durchschnittsalter 36.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.4% |
| Männlich | 47.6% |
| Durchschnittsalter | 36.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,299,525 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten TV talkshows-Zielgruppe entfallen auf Kolumbien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 27.3% |
| United Kingdom | 4.4% |
| Brazil | 4.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der TV talkshows-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Word games | Games | 3.76× | ||
| 02 | Portable media players | Technology & Electronics | 3.55× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 3.47× | ||
| 04 | TV game shows | Movies & TV | 3.10× | ||
| 05 | Casino games | Games | 2.98× | ||
| 06 | GPS devices | Technology & Electronics | 2.90× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.89× | ||
| 08 | Non-fiction books | Literature | 2.66× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.61× | ||
| 10 | Display device | Technology & Electronics | 2.55× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.41× | ||
| 12 | Boating | Travel & Leisure | 2.40× | ||
| 13 | Hybrids | Cars & Mobility | 2.33× | ||
| 14 | Retail banking | Business & Career | 2.33× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 2.27× | ||
| 16 | Charity and causes | Business & Career | 2.26× | ||
| 17 | Volunteering | Politics & Society | 2.17× | ||
| 18 | Plays | Literature | 2.03× | ||
| 19 | Online banking | Business & Career | 1.94× | ||
| 20 | Banco de Bogotá | Business & Career | 1.71× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.54× | |
| Individualism | JOY | 1.30× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 0.95× | |
| Creativity | OPEN | 0.96× | |
| Indulgence | JOY | 1.17× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kolumbien, die aktiv nach TV talkshows suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kolumbien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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