Ein Datenprofil der Menschen, die Adventure in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Adventure hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,238,670 Personen in Dänemark.
Adventure hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,238,670 Personen in Dänemark. 49.6% sind weiblich, 50.4% männlich, Durchschnittsalter 44.7. Top-Markenaffinitäten: Uniqlo, Drop shipping, Digital photography, Radio, Vehicle leasing.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Uniqlo, Drop shipping, Digital photography, mit der stärksten Überindexierung bei Uniqlo (2.39× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Adventure-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 44.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Spirituality.
Der typische Adventure-Fan in Dänemark ist ausgeglichen, etwa 44.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Uniqlo.
Die Kennzahlen, die das Adventure-Profil in Dänemark charakterisieren.
49.6% sind weiblich, 50.4% männlich, Durchschnittsalter 44.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.6% |
| Männlich | 50.4% |
| Durchschnittsalter | 44.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,238,670 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 36% |
der weltweiten Adventure-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.0% |
| Japan | 7.6% |
| United Kingdom | 6.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Adventure-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Uniqlo | Shopping | 2.39× | ||
| 02 | Vehicle leasing | Cars & Mobility | 2.34× | ||
| 03 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 2.17× | ||
| 04 | Primark | Shopping | 2.00× | ||
| 05 | Digital photography | Business & Career | 1.85× | ||
| 06 | Animal rights | Politics & Society | 1.80× | ||
| 07 | Twitch | Games | 1.70× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 1.67× | ||
| 09 | Circus | Kids & Family | 1.67× | ||
| 10 | Luxury real estate | Business & Career | 1.66× | ||
| 11 | Activism | Politics & Society | 1.66× | ||
| 12 | Compact car | Cars & Mobility | 1.66× | ||
| 13 | Drop shipping | Shopping | 1.62× | ||
| 14 | Viral video | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 15 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.61× | ||
| 16 | Radio | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 17 | Gambling | Games | 1.53× | ||
| 18 | Scooters | Cars & Mobility | 1.52× | ||
| 19 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.51× | ||
| 20 | Brewery | Food & Beverages | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.61× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.41× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.36× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.69× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Adventure suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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