Ein Datenprofil der Menschen, die Streaming media in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Streaming media hat eine geschätzte Zielgruppe von 790,743 Personen in Dänemark.
Streaming media hat eine geschätzte Zielgruppe von 790,743 Personen in Dänemark. 44.1% sind weiblich, 55.9% männlich, Durchschnittsalter 40.0. Top-Markenaffinitäten: Elgiganten, Biltema, Twitch, First-person shooter games, WhatsApp.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Elgiganten, Biltema, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Elgiganten (1.82× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Streaming media-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Early Adopter Mentality.
Der typische Streaming media-Fan in Dänemark ist eher männlich, etwa 40.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Elgiganten.
Die Kennzahlen, die das Streaming media-Profil in Dänemark charakterisieren.
44.1% sind weiblich, 55.9% männlich, Durchschnittsalter 40.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.1% |
| Männlich | 55.9% |
| Durchschnittsalter | 40.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 790,743 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Streaming media-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 26.0% |
| Italy | 4.6% |
| United Kingdom | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Streaming media-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 2.00× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 03 | Christian Bale | Movies & TV | 2.00× | ||
| 04 | Steam | Games | 1.94× | ||
| 05 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 06 | Internet & Social Media | 1.89× | |||
| 07 | Elgiganten | Shopping | 1.82× | ||
| 08 | Videography | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 09 | Laptop | Technology & Electronics | 1.78× | ||
| 10 | First-person shooter games | Games | 1.77× | ||
| 11 | Microsoft | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 12 | Garmin | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 13 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 14 | Backpack | Fashion & Accessoires | 1.61× | ||
| 15 | Headphones | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 16 | Ticketmaster | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 17 | Sausage | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 18 | Nikolaj Coster-Waldau | Movies & TV | 1.57× | ||
| 19 | Biltema | Business & Career | 1.56× | ||
| 20 | Bluetooth | Technology & Electronics | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.36× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Streaming media suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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