Ein Datenprofil der Menschen, die A.R. Rahman in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. A.R. Rahman hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,248,032 Personen in Indonesien.
A.R. Rahman hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,248,032 Personen in Indonesien. 43.9% sind weiblich, 56.1% männlich, Durchschnittsalter 32.7. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Online poker, Slot machine, Massively multiplayer online games, Bars.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Online poker, Slot machine, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (1.84× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die A.R. Rahman-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Der typische A.R. Rahman-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 32.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das A.R. Rahman-Profil in Indonesien charakterisieren.
43.9% sind weiblich, 56.1% männlich, Durchschnittsalter 32.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.9% |
| Männlich | 56.1% |
| Durchschnittsalter | 32.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,248,032 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten A.R. Rahman-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| Indonesia | 65.4% |
| India | 20.1% |
| United States | 4.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der A.R. Rahman-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online poker | Games | 1.90× | ||
| 02 | Linux | Technology & Electronics | 1.90× | ||
| 03 | Mortgage calculator | Home & Garden | 1.88× | ||
| 04 | Borussia Mönchengladbach | Sports | 1.86× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 1.84× | ||
| 06 | Slot machine | Games | 1.82× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.77× | ||
| 08 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.74× | ||
| 09 | Bars | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 10 | FC Bayern Munich | Sports | 1.65× | ||
| 11 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 12 | Flower bouquet | Home & Garden | 1.60× | ||
| 13 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 14 | AFC Ajax | Sports | 1.58× | ||
| 15 | Investment management | Business & Career | 1.58× | ||
| 16 | Non-fiction books | Literature | 1.57× | ||
| 17 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Borussia Dortmund | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Taylor Swift | Music & Radio | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.23× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.63× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.78× | |
| Creativity | OPEN | 0.85× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach A.R. Rahman suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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