Ein Datenprofil der Menschen, die Chicken (food) in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Chicken (food) hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,126,549 Personen in Indonesien.
Chicken (food) hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,126,549 Personen in Indonesien. 58.4% sind weiblich, 41.6% männlich, Durchschnittsalter 32.5. Top-Markenaffinitäten: WhatsApp, Slot machine, Online poker, Meat, BTS.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen WhatsApp, Slot machine, Online poker, mit der stärksten Überindexierung bei WhatsApp (1.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Chicken (food)-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 32.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Quality Awareness.
Der typische Chicken (food)-Fan in Indonesien ist eher weiblich, etwa 32.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu WhatsApp.
Die Kennzahlen, die das Chicken (food)-Profil in Indonesien charakterisieren.
58.4% sind weiblich, 41.6% männlich, Durchschnittsalter 32.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 58.4% |
| Männlich | 41.6% |
| Durchschnittsalter | 32.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,126,549 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 34% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Chicken (food)-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.2% |
| Japan | 8.3% |
| Brazil | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Chicken (food)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | BTS | Music & Radio | 4.16× | ||
| 02 | Borussia Dortmund | Sports | 3.63× | ||
| 03 | FC Bayern Munich | Sports | 3.52× | ||
| 04 | Mobile gambling | Games | 3.46× | ||
| 05 | Steak | Food & Beverages | 3.20× | ||
| 06 | Slot machine | Games | 3.15× | ||
| 07 | Lipstick | Beauty & Wellness | 2.98× | ||
| 08 | Online poker | Games | 2.83× | ||
| 09 | Meat | Food & Beverages | 2.73× | ||
| 10 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.58× | ||
| 11 | Charity and causes | Business & Career | 2.22× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.21× | ||
| 13 | Grilling | Food & Beverages | 2.19× | ||
| 14 | Pizza | Food & Beverages | 2.16× | ||
| 15 | Allkpop | Music & Radio | 2.01× | ||
| 16 | Online food ordering | Food & Beverages | 1.97× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.86× | |||
| 18 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.80× | ||
| 19 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 20 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.63× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.56× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.54× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 0.75× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.77× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.87× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Chicken (food) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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