Ein Datenprofil der Menschen, die Creativity in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Creativity hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,290,148 Personen in Indonesien.
Creativity hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,290,148 Personen in Indonesien. 44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 34.3. Top-Markenaffinitäten: Slot machine, Telegram, Online poker, Baby food, Meat.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Slot machine, Telegram, Online poker, mit der stärksten Überindexierung bei Slot machine (1.96× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Creativity-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Der typische Creativity-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 34.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Slot machine.
Die Kennzahlen, die das Creativity-Profil in Indonesien charakterisieren.
44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 34.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.0% |
| Männlich | 56.0% |
| Durchschnittsalter | 34.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,290,148 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Creativity-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.1% |
| Italy | 5.4% |
| Brazil | 5.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Creativity-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Child safety seat | Kids & Family | 2.13× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.04× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 04 | Slot machine | Games | 1.96× | ||
| 05 | Flower bouquet | Home & Garden | 1.90× | ||
| 06 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 08 | Online poker | Games | 1.77× | ||
| 09 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.76× | ||
| 10 | Ice cream | Food & Beverages | 1.76× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.76× | ||
| 12 | Washing machine | Home & Garden | 1.71× | ||
| 13 | FC Bayern Munich | Sports | 1.64× | ||
| 14 | Eyelash | Beauty & Wellness | 1.63× | ||
| 15 | Charity and causes | Business & Career | 1.61× | ||
| 16 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 17 | Linux | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 18 | Massively multiplayer online games | Games | 1.51× | ||
| 19 | BTS | Music & Radio | 1.51× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.43× | |
| Extroversion | THRILL | 1.28× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.81× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.86× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Creativity suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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