Ein Datenprofil der Menschen, die Design in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Design hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,110,597 Personen in Indonesien.
Design hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,110,597 Personen in Indonesien. 49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 35.4. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Business class, Sunglasses, Modern architecture, Indonesian cuisine.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Business class, Sunglasses, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (1.66× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Design-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Quality Awareness, Career Orientation.
Der typische Design-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 35.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Quality Awareness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Design-Profil in Indonesien charakterisieren.
49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 35.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.3% |
| Männlich | 50.7% |
| Durchschnittsalter | 35.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,110,597 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Design-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.7% |
| Japan | 7.0% |
| United Kingdom | 5.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Design-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.71× | ||
| 02 | Business class | Travel & Leisure | 1.68× | ||
| 03 | Local news | News | 1.68× | ||
| 04 | Kitchenware | Home & Garden | 1.68× | ||
| 05 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 06 | First class travel | Travel & Leisure | 1.68× | ||
| 07 | Department store | Shopping | 1.68× | ||
| 08 | Lottery | Games | 1.68× | ||
| 09 | Retail banking | Business & Career | 1.68× | ||
| 10 | Family car | Cars & Mobility | 1.68× | ||
| 11 | Innovation | Business & Career | 1.68× | ||
| 12 | Baccarat | Games | 1.68× | ||
| 13 | Mobile payment | Business & Career | 1.68× | ||
| 14 | Telegram | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 15 | H&M | Shopping | 1.66× | ||
| 16 | Modern architecture | Arts & Culture | 1.63× | ||
| 17 | City car | Cars & Mobility | 1.61× | ||
| 18 | Lazada | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 19 | Bedroom furniture | Home & Garden | 1.55× | ||
| 20 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.68× | |
| Career Orientation | POWER | 1.47× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.43× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Design suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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