Ein Datenprofil der Menschen, die Fun in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Fun hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,923,246 Personen in Indonesien.
Fun hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,923,246 Personen in Indonesien. 47.5% sind weiblich, 52.5% männlich, Durchschnittsalter 32.8. Top-Markenaffinitäten: Coffee roasting, Slot machine, Traveloka, Baby food, Pizza.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Coffee roasting, Slot machine, Traveloka, mit der stärksten Überindexierung bei Coffee roasting (2.9× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Fun-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 32.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Der typische Fun-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 32.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Coffee roasting.
Die Kennzahlen, die das Fun-Profil in Indonesien charakterisieren.
47.5% sind weiblich, 52.5% männlich, Durchschnittsalter 32.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.5% |
| Männlich | 52.5% |
| Durchschnittsalter | 32.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,923,246 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Fun-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.7% |
| China | 5.1% |
| Japan | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Fun-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Child safety seat | Kids & Family | 2.98× | ||
| 02 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.90× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.83× | ||
| 04 | BTS | Music & Radio | 2.80× | ||
| 05 | Flower bouquet | Home & Garden | 2.75× | ||
| 06 | Eyelash | Beauty & Wellness | 2.72× | ||
| 07 | Hair coloring | Beauty & Wellness | 2.66× | ||
| 08 | Baby food | Kids & Family | 2.62× | ||
| 09 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.43× | ||
| 10 | Pizza | Food & Beverages | 2.27× | ||
| 11 | Ice cream | Food & Beverages | 2.20× | ||
| 12 | FC Bayern Munich | Sports | 2.18× | ||
| 13 | Slot machine | Games | 2.07× | ||
| 14 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.96× | ||
| 15 | Online poker | Games | 1.87× | ||
| 16 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.86× | ||
| 17 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.84× | ||
| 18 | Allkpop | Music & Radio | 1.71× | ||
| 19 | FamilyMart | Shopping | 1.70× | ||
| 20 | Charity and causes | Business & Career | 1.67× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.46× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.41× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.62× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.64× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Fun suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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