Ein Datenprofil der Menschen, die History in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. History hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,965,820 Personen in Indonesien.
History hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,965,820 Personen in Indonesien. 39.9% sind weiblich, 60.1% männlich, Durchschnittsalter 36.6. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Indonesian cuisine, Viu (streaming media), Radio, Board games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Indonesian cuisine, Viu (streaming media), mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (2.21× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die History-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Spirituality.
Der typische History-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das History-Profil in Indonesien charakterisieren.
39.9% sind weiblich, 60.1% männlich, Durchschnittsalter 36.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.9% |
| Männlich | 60.1% |
| Durchschnittsalter | 36.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,965,820 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten History-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.4% |
| Brazil | 5.4% |
| Italy | 5.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der History-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Subscription business model | Shopping | 3.14× | ||
| 02 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 2.68× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.21× | ||
| 04 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.03× | ||
| 05 | Reggaeton | Music & Radio | 2.01× | ||
| 06 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.88× | ||
| 07 | Radio | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 08 | Investment management | Business & Career | 1.78× | ||
| 09 | romantic comedies | Movies & TV | 1.77× | ||
| 10 | Self-employment | Business & Career | 1.75× | ||
| 11 | Innovation | Business & Career | 1.71× | ||
| 12 | Electric motorcycles and scooters | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 13 | Lottery | Games | 1.58× | ||
| 14 | Projectors | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.56× | ||
| 16 | NASDAQ | Business & Career | 1.56× | ||
| 17 | Retail banking | Business & Career | 1.53× | ||
| 18 | Casual game | Games | 1.53× | ||
| 19 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.53× | ||
| 20 | Detective fiction | Literature | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.53× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.32× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach History suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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