Ein Datenprofil der Menschen, die Meme in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Meme hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,313,634 Personen in Indonesien.
Meme hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,313,634 Personen in Indonesien. 42.9% sind weiblich, 57.1% männlich, Durchschnittsalter 28.6. Top-Markenaffinitäten: Linux, Telegram, Ligue 1, Radio, Internet meme.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Linux, Telegram, Ligue 1, mit der stärksten Überindexierung bei Linux (2.97× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Meme-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Individualism.
Der typische Meme-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 28.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Linux.
Die Kennzahlen, die das Meme-Profil in Indonesien charakterisieren.
42.9% sind weiblich, 57.1% männlich, Durchschnittsalter 28.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.9% |
| Männlich | 57.1% |
| Durchschnittsalter | 28.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,313,634 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Meme-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 32.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Meme-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sarcasm | Politics & Society | 3.37× | ||
| 02 | Linux | Technology & Electronics | 2.97× | ||
| 03 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.65× | ||
| 04 | Radio | Technology & Electronics | 2.35× | ||
| 05 | Breakfast television | Movies & TV | 2.33× | ||
| 06 | romantic comedies | Movies & TV | 2.24× | ||
| 07 | AFC Ajax | Sports | 2.11× | ||
| 08 | Buddhism | Health | 1.98× | ||
| 09 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 10 | Telegram | Internet & Social Media | 1.94× | ||
| 11 | Hinduism | Politics & Society | 1.82× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 1.74× | ||
| 13 | NASDAQ | Business & Career | 1.73× | ||
| 14 | Real Betis | Sports | 1.69× | ||
| 15 | Scholarship | Kids & Family | 1.63× | ||
| 16 | GitHub | Internet & Social Media | 1.63× | ||
| 17 | Ligue 1 | Sports | 1.57× | ||
| 18 | God in Islam | Politics & Society | 1.55× | ||
| 19 | Sports betting | Games | 1.52× | ||
| 20 | FIFA (video game series) | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.65× | |
| Individualism | JOY | 1.19× | |
| Extroversion | THRILL | 1.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.73× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.75× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Meme suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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