Ein Datenprofil der Menschen, die Meme in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Meme hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,461,556 Personen in Polen.
Meme hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,461,556 Personen in Polen. 43.0% sind weiblich, 57.0% männlich, Durchschnittsalter 28.7. Top-Markenaffinitäten: Shopping and fashion, Game consoles, Love & Sex, Viral video, Lech Poznań.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Shopping and fashion, Game consoles, Love & Sex, mit der stärksten Überindexierung bei Shopping and fashion (4.89× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Meme-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Spirituality.
Der typische Meme-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 28.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Shopping and fashion.
Die Kennzahlen, die das Meme-Profil in Polen charakterisieren.
43.0% sind weiblich, 57.0% männlich, Durchschnittsalter 28.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.0% |
| Männlich | 57.0% |
| Durchschnittsalter | 28.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,461,556 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 52% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Meme-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 32.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Meme-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Shopping and fashion | Shopping | 4.89× | ||
| 02 | Game consoles | Technology & Electronics | 4.89× | ||
| 03 | Love & Sex | Kids & Family | 4.89× | ||
| 04 | Jim Carrey | Movies & TV | 4.89× | ||
| 05 | Exfoliation (cosmetology) | Beauty & Wellness | 4.89× | ||
| 06 | Wojciech Szczęsny | Sports | 4.89× | ||
| 07 | Viral video | Internet & Social Media | 4.14× | ||
| 08 | Broadcasting of sports events | Movies & TV | 3.70× | ||
| 09 | Kebab | Food & Beverages | 2.86× | ||
| 10 | Twitch | Games | 2.46× | ||
| 11 | Baltic Sea | Travel & Leisure | 2.37× | ||
| 12 | Catholic Church | Politics & Society | 2.26× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 2.05× | |||
| 14 | Lech Poznań | Sports | 2.03× | ||
| 15 | Stand-up comedy | Movies & TV | 2.03× | ||
| 16 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.02× | ||
| 17 | First-person shooter games | Games | 1.96× | ||
| 18 | Online games | Games | 1.91× | ||
| 19 | Gazeta Wyborcza | News | 1.87× | ||
| 20 | Steam | Games | 1.84× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.36× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.33× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.21× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Creativity | OPEN | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Meme suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.