Ein Datenprofil der Menschen, die Internet meme in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Internet meme hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,531,156 Personen in Polen.
Internet meme hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,531,156 Personen in Polen. 50.6% sind weiblich, 49.4% männlich, Durchschnittsalter 32.5. Top-Markenaffinitäten: Gamer, Evolutionary psychology, Anthropology, Roblox, Magic (illusion).
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gamer, Evolutionary psychology, Anthropology, mit der stärksten Überindexierung bei Gamer (1.56× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Internet meme-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 32.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Social Media Usage.
Der typische Internet meme-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 32.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gamer.
Die Kennzahlen, die das Internet meme-Profil in Polen charakterisieren.
50.6% sind weiblich, 49.4% männlich, Durchschnittsalter 32.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.6% |
| Männlich | 49.4% |
| Durchschnittsalter | 32.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,531,156 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Internet meme-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 26.5% |
| China | 11.2% |
| Japan | 7.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Internet meme-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Natural selection | Politics & Society | 2.39× | ||
| 02 | Evolutionary psychology | Health | 1.97× | ||
| 03 | Funny Videos | Internet & Social Media | 1.91× | ||
| 04 | Baldur's Gate 3 | Games | 1.89× | ||
| 05 | Gaming | Games | 1.80× | ||
| 06 | Industrial engineering | Business & Career | 1.72× | ||
| 07 | Roblox | Games | 1.71× | ||
| 08 | Anthropology | Business & Career | 1.67× | ||
| 09 | Unisex | Fashion & Accessoires | 1.67× | ||
| 10 | Cybernetics | Politics & Society | 1.61× | ||
| 11 | Darts | Sports | 1.60× | ||
| 12 | Animated cartoon | Movies & TV | 1.57× | ||
| 13 | One Piece | Movies & TV | 1.57× | ||
| 14 | Gamer | Games | 1.56× | ||
| 15 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 16 | Magic (illusion) | Kids & Family | 1.54× | ||
| 17 | G2A | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 19 | Anime convention | Literature | 1.52× | ||
| 20 | Minecraft | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.24× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.93× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.85× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.55× | |
| Individualism | JOY | 0.62× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.63× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Internet meme suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.