Ein Datenprofil der Menschen, die Internet meme in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Internet meme hat eine geschätzte Zielgruppe von 52,431,884 Personen in USA.
Der durchschnittliche Internet meme-Fan in USA ist 34.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Anime convention, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.66× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Internet meme-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Extroversion.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Internet meme-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 34.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Internet meme-Profil in USA charakterisieren.
52.1% sind weiblich, 47.9% männlich, Durchschnittsalter 34.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.1% |
| Männlich | 47.9% |
| Durchschnittsalter | 34.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 52,431,884 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 14% |
der weltweiten Internet meme-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 26.5% |
| China | 11.2% |
| Japan | 7.2% |
Wo die Internet meme-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~600K | 1.26× | |
| 02 | Washington | ~1M | 1.16× | |
| 03 | Alaska | ~100K | 1.10× | |
| 04 | Nebraska | ~300K | 1.08× | |
| 05 | Texas | ~5M | 1.07× | |
| 06 | Idaho | ~300K | 1.05× | |
| 07 | Vermont | ~100K | 1.05× | |
| 08 | Oregon | ~600K | 1.04× | |
| 09 | Kansas | ~400K | 1.04× | |
| 10 | Ohio | ~1.5M | 1.03× | |
| 11 | Virginia | ~1.5M | 1.03× | |
| 12 | West Virginia | ~300K | 1.03× | |
| 13 | South Dakota | ~100K | 1.03× | |
| 14 | California | ~6M | 1.02× | |
| 15 | Missouri | ~900K | 1.02× | |
| 16 | North Dakota | ~100K | 1.02× | |
| 17 | New Hampshire | ~200K | 1.01× | |
| 18 | Indiana | ~1M | 1.00× | |
| 19 | Rhode Island | ~200K | 1.00× | |
| 20 | Montana | ~100K | 1.00× | |
| 21 | Delaware | ~100K | 1.00× | |
| 22 | Arizona | ~1M | 0.99× | |
| 23 | Oklahoma | ~600K | 0.99× | |
| 24 | Nevada | ~500K | 0.98× | |
| 25 | Iowa | ~400K | 0.98× | |
| 26 | New Mexico | ~300K | 0.98× | |
| 27 | Hawaii | ~200K | 0.98× | |
| 28 | Wisconsin | ~800K | 0.97× | |
| 29 | Maine | ~200K | 0.97× | |
| 30 | Pennsylvania | ~1.5M | 0.96× | |
| 31 | North Carolina | ~1.5M | 0.96× | |
| 32 | Minnesota | ~700K | 0.96× | |
| 33 | Arkansas | ~400K | 0.96× | |
| 34 | Tennessee | ~1M | 0.95× | |
| 35 | Massachusetts | ~1M | 0.95× | |
| 36 | Maryland | ~900K | 0.95× | |
| 37 | Colorado | ~800K | 0.95× | |
| 38 | Alabama | ~700K | 0.95× | |
| 39 | Kentucky | ~600K | 0.95× | |
| 40 | Mississippi | ~400K | 0.95× | |
| 41 | Washington, District of Columbia | ~100K | 0.95× | |
| 42 | Illinois | ~1.5M | 0.94× | |
| 43 | Georgia | ~1.5M | 0.94× | |
| 44 | South Carolina | ~700K | 0.94× | |
| 45 | Connecticut | ~500K | 0.93× | |
| 46 | New York | ~2.5M | 0.92× | |
| 47 | Michigan | ~1.5M | 0.92× | |
| 48 | Louisiana | ~600K | 0.92× | |
| 49 | New Jersey | ~1M | 0.91× | |
| 50 | Florida | ~3M | 0.84× |
Die stärksten Cross-Interessen der Internet meme-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Webtoon | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 02 | Animal Crossing | Games | 1.94× | ||
| 03 | Rhianna (singer) | Music & Radio | 1.87× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 1.83× | ||
| 05 | Gaming | Games | 1.79× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 07 | Twitch | Games | 1.66× | ||
| 08 | Roblox | Games | 1.66× | ||
| 09 | My Hero Academia | Literature | 1.66× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 1.64× | ||
| 11 | Web fiction | Literature | 1.64× | ||
| 12 | Crunchyroll | Games | 1.63× | ||
| 13 | Beauty tips | Beauty & Wellness | 1.61× | ||
| 14 | Nintendo Switch | Games | 1.59× | ||
| 15 | Pokémon (video game series) | Games | 1.56× | ||
| 16 | BTS | Music & Radio | 1.56× | ||
| 17 | Otaku | Literature | 1.52× | ||
| 18 | JellyRoll | Music & Radio | 1.52× | ||
| 19 | Funimation | Movies & TV | 1.51× | ||
| 20 | Yu-Gi-Oh! Trading Card Game | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Extroversion | THRILL | 1.01× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.95× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.65× | |
| Travelling | THRILL | 0.66× |
Internet meme hat eine geschätzte Zielgruppe von 52,431,884 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
52.1% der Internet meme-Fans sind weiblich, 47.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.9 Jahren.
Internet meme-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.66×), Anime convention (1.64×) und Minecraft (1.83×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Internet meme-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~6M), Texas (Reichweite ~5M) und Florida (Reichweite ~3M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Internet meme hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Anime convention (1.64×), Minecraft (1.83×), Gaming computer (1.7×) und Otaku (1.52×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Internet meme suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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