Ein Datenprofil der Menschen, die Magic (illusion) in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Magic (illusion) hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,606,968 Personen in Polen.
Magic (illusion) hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,606,968 Personen in Polen. 46.8% sind weiblich, 53.2% männlich, Durchschnittsalter 41.9. Top-Markenaffinitäten: Lech Poznań, X, Viral video, Dogs, Happiness.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Lech Poznań, X, Viral video, mit der stärksten Überindexierung bei Lech Poznań (3.21× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Magic (illusion)-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Tradition.
Der typische Magic (illusion)-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 41.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Lech Poznań.
Die Kennzahlen, die das Magic (illusion)-Profil in Polen charakterisieren.
46.8% sind weiblich, 53.2% männlich, Durchschnittsalter 41.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.8% |
| Männlich | 53.2% |
| Durchschnittsalter | 41.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,606,968 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 25% |
der weltweiten Magic (illusion)-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 24.5% |
| United Kingdom | 6.8% |
| India | 5.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Magic (illusion)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Arnold Schwarzenegger | Movies & TV | 4.30× | ||
| 02 | Self-defense | Sports | 3.32× | ||
| 03 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 3.29× | ||
| 04 | Viral video | Internet & Social Media | 3.28× | ||
| 05 | Lech Poznań | Sports | 3.21× | ||
| 06 | Musical film | Movies & TV | 2.94× | ||
| 07 | Contemporary R&B | Music & Radio | 2.78× | ||
| 08 | Musical theatre | Movies & TV | 2.24× | ||
| 09 | First-person shooter games | Games | 2.01× | ||
| 10 | Financial services | Business & Career | 2.01× | ||
| 11 | Fiction books | Literature | 2.00× | ||
| 12 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 1.96× | ||
| 13 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.95× | ||
| 14 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.92× | ||
| 15 | X | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 16 | Happiness | Health | 1.80× | ||
| 17 | Celebrity | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | Online games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Religion | Business & Career | 1.55× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.36× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.28× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.75× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.78× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Magic (illusion) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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