Ein Datenprofil der Menschen, die Social networking service in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Social networking service hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,961,010 Personen in Indonesien.
Social networking service hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,961,010 Personen in Indonesien. 46.2% sind weiblich, 53.8% männlich, Durchschnittsalter 31.9. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Linux, Radio, GitHub, OPPO.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Linux, Radio, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (1.88× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Social networking service-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 31.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Spirituality.
Der typische Social networking service-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 31.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Social networking service-Profil in Indonesien charakterisieren.
46.2% sind weiblich, 53.8% männlich, Durchschnittsalter 31.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.2% |
| Männlich | 53.8% |
| Durchschnittsalter | 31.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,961,010 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Social networking service-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.8% |
| Japan | 5.6% |
| India | 4.4% |
Die stärksten Cross-Interessen der Social networking service-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Telegram | Internet & Social Media | 1.88× | ||
| 02 | Linux | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 03 | Comedy club | Movies & TV | 1.88× | ||
| 04 | Electronic trading platform | Business & Career | 1.88× | ||
| 05 | RB Leipzig | Sports | 1.88× | ||
| 06 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.80× | ||
| 07 | Major League Soccer | Sports | 1.78× | ||
| 08 | Borussia Mönchengladbach | Sports | 1.75× | ||
| 09 | Day trading | Business & Career | 1.74× | ||
| 10 | Radio | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 11 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.64× | ||
| 12 | Used Cars | Cars & Mobility | 1.59× | ||
| 13 | Self-love | Health | 1.58× | ||
| 14 | Investment management | Business & Career | 1.55× | ||
| 15 | Rugby union | Sports | 1.55× | ||
| 16 | NASDAQ | Business & Career | 1.54× | ||
| 17 | Stock exchange | Business & Career | 1.53× | ||
| 18 | GitHub | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 19 | OPPO | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | romantic comedies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.20× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.18× | |
| Travelling | THRILL | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.81× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.89× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Social networking service suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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