Ein Datenprofil der Menschen, die World Wide Web in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. World Wide Web hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,576,747 Personen in Indonesien.
World Wide Web hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,576,747 Personen in Indonesien. 40.8% sind weiblich, 59.2% männlich, Durchschnittsalter 36.6. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Mobile game, High-definition television, Online chat, Viu (streaming media).
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Mobile game, High-definition television, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (2.17× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die World Wide Web-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Sustainability.
Der typische World Wide Web-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das World Wide Web-Profil in Indonesien charakterisieren.
40.8% sind weiblich, 59.2% männlich, Durchschnittsalter 36.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.8% |
| Männlich | 59.2% |
| Durchschnittsalter | 36.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,576,747 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten World Wide Web-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.0% |
| Italy | 6.4% |
| Brazil | 5.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der World Wide Web-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | International education | Business & Career | 2.40× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 2.17× | ||
| 03 | Portugal national football team | Sports | 2.02× | ||
| 04 | Online chat | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 05 | Investment management | Business & Career | 1.74× | ||
| 06 | Casual game | Games | 1.72× | ||
| 07 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.69× | ||
| 08 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.69× | ||
| 09 | Innovation | Business & Career | 1.68× | ||
| 10 | Self-employment | Business & Career | 1.66× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 12 | Retail banking | Business & Career | 1.59× | ||
| 13 | Radio | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 14 | NASDAQ | Business & Career | 1.57× | ||
| 15 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.56× | ||
| 16 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.56× | ||
| 17 | Rugby union | Sports | 1.54× | ||
| 18 | Cyber Monday | Shopping | 1.54× | ||
| 19 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | FIFA (video game series) | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.29× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.17× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach World Wide Web suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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