Rascasse Audience Intelligence

Video game culture Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Video game culture in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video game culture hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,106,436 Personen in Indien.

Video game culture hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,106,436 Personen in Indien. 15.9% sind weiblich, 84.1% männlich, Durchschnittsalter 29.4. Top-Markenaffinitäten: Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, Major League Gaming, Internet celebrity.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.44× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video game culture-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Early Adopter Mentality.

Der typische Video game culture-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 29.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video game culture-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.1M
in Indien
Geschlecht
15.9%
84.1% männlich
Alter
29.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1977
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+35%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video game culture-Fans

15.9% sind weiblich, 84.1% männlich, Durchschnittsalter 29.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

15.9%
Weiblich
84.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Video game culture-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich15.9%
Männlich84.1%
Durchschnittsalter29.4
Geschätzte Zielgruppengröße3,106,436
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 29.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video game culture-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1942%
20-2930%
30-3915%
40-497%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

9.6%

der weltweiten Video game culture-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video game culture
LandAnteil
United States19.4%
India9.6%
Mexico6.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video game culture-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video game culture-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Major League GamingSports27.86×
02Microsoft EdgeTechnology & Electronics17.21×
03Cillian MurphyMovies & TV10.78×
04Ryan GoslingMovies & TV5.30×
05Henry CavillMovies & TV4.40×
06Tom CruiseMovies & TV4.20×
07Virtual realityTechnology & Electronics4.06×
08Anne HathawayMovies & TV3.97×
09WattpadInternet & Social Media3.68×
10Music downloadTechnology & Electronics3.58×
11Mixed martial artsSports3.33×
12Internet celebrityInternet & Social Media2.93×
13VideographyInternet & Social Media2.65×
14AnthropologyBusiness & Career2.50×
15SupermanMovies & TV2.44×
16BatmanMovies & TV2.38×
17GamblingGames2.35×
18WikipediaInternet & Social Media2.19×
19Harry PotterMovies & TV2.01×
20HobbyHome & Garden1.92×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video game culture-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video game culture-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE1.94×
Early Adopter MentalityPOWER1.85×
IndividualismJOY1.36×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video game culture-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM0.37×
Quality AwarenessPREMIUM0.49×
Luxury OrientationPREMIUM0.58×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Video game culture suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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