Top-Liste · Japan

Top 100 Games-Zielgruppen in Japan

Dieses kuratierte Ranking zeigt die 100 größten games-zielgruppen in Japan, sortiert nach geschätzter Zielgruppengröße aus den anonymisierten Suchverhalten-Signalen von Rascasse. Von 3.8k games-zielgruppen, die in Japan erfasst werden, vereinen die 100 hier platzierten die größte gemessene Reichweite. Games, Pokémon und Video games führen die Liste mit einer geschätzten Gesamtreichweite von 88M Personen an. Über alle 100 Einträge liegt die durchschnittliche Zielgruppengröße bei 6.2M; der größte Eintrag, Games, erreicht rund 48M Personen in Japan. Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die games-zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus Suchnachfrage-Signalen. Die Rankings basieren auf Suchverhalten-Signalen aus Japan und werden wöchentlich aktualisiert.

Zuletzt aktualisiert:

Wie diese Liste zu lesen ist

Rang

Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.

Zielgruppengröße

Geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.

Länderanteil

Anteil der globalen Zielgruppe, der in Japan aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.

Ø Alter

Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.

Frauenanteil

Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.

Ranking

Rang Zielgruppe Zielgruppengröße Ø Alter Frauenanteil Subtyp
1 Games 48M 33.5 53.1%
2 Pokémon 20M 29.3 54.4% Animation
3 Video games 20M 32.5 45.8% Gaming genre
4 Twitch 15M 20.0 13.0%
5 Pachinko 15M 37.5 57.7%
6 Lottery 13M 37.6 58.5%
7 Gamer 13M 29.5 54.0%
8 Toys 13M 38.3 64.5%
9 Online games 13M 36.3 41.0% Gaming genre
10 Role-playing games 13M 31.4 44.5% Gaming genre
11 Gambling 11M 38.4 36.1%
12 Mobile game 11M 34.3 44.9% Gaming genre
13 Online gambling 11M 37.1 58.1% Gaming genre
14 Cosplay 11M 29.8 59.4%
15 Action-adventure game 11M 29.6 38.6% Gaming genre
16 Slot machine 11M 37.1 56.7% Gaming genre
17 Adventure game 10M 30.2 38.6% Gaming genre
18 Steam 10M 28.1 37.7%
19 Online poker 10M 36.7 59.5% Gaming genre
20 Nintendo 9.3M 29.5 52.2% Video game developer
21 Action role-playing game 9.2M 29.4 43.0% Gaming genre
22 Sweepstakes 8.6M 37.0 61.6% Gaming genre
23 Casino 8.5M 36.6 56.2%
24 Action games 8.4M 33.4 33.7% Gaming genre
25 Playstation 5 8.4M 30.7 37.1% Console

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Häufige Fragen

Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?

Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Japan und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.

Wie oft wird die Liste aktualisiert?

Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.

Wer ist die größte games-zielgruppe in Japan?

Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 48M Personen in Japan.

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