Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Japan aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | GGames | 48M | 5.9% | 33.5 | 53.1% | |
| 2 | PPokémon | 20M | 15.7% | 29.3 | 54.4% | Animation |
| 3 | VVideo games | 20M | 3.6% | 32.5 | 45.8% | Gaming genre |
| 4 | TTwitch | 15M | 9.8% | 20.0 | 13.0% | |
| 5 | PPachinko | 15M | 94.2% | 37.5 | 57.7% | |
| 6 | LLottery | 13M | 10.1% | 37.6 | 58.5% | |
| 7 | GGamer | 13M | 6.2% | 29.5 | 54.0% | |
| 8 | TToys | 13M | 3.7% | 38.3 | 64.5% | |
| 9 | OOnline games | 13M | 4.6% | 36.3 | 41.0% | Gaming genre |
| 10 | RRole-playing games | 13M | 7.2% | 31.4 | 44.5% | Gaming genre |
| 11 | GGambling | 11M | 4.9% | 38.4 | 36.1% | |
| 12 | MMobile game | 11M | 4.0% | 34.3 | 44.9% | Gaming genre |
| 13 | OOnline gambling | 11M | 14.6% | 37.1 | 58.1% | Gaming genre |
| 14 | CCosplay | 11M | 13.7% | 29.8 | 59.4% | |
| 15 | AAction-adventure game | 11M | 11.2% | 29.6 | 38.6% | Gaming genre |
| 16 | SSlot machine | 11M | 12.2% | 37.1 | 56.7% | Gaming genre |
| 17 | AAdventure game | 10M | 8.7% | 30.2 | 38.6% | Gaming genre |
| 18 | SSteam | 10M | 7.9% | 28.1 | 37.7% | |
| 19 | OOnline poker | 10M | 9.2% | 36.7 | 59.5% | Gaming genre |
| 20 | NNintendo | 9.3M | 13.3% | 29.5 | 52.2% | Video game developer |
| 21 | AAction role-playing game | 9.2M | 12.3% | 29.4 | 43.0% | Gaming genre |
| 22 | SSweepstakes | 8.6M | 14.5% | 37.0 | 61.6% | Gaming genre |
| 23 | CCasino | 8.5M | 6.5% | 36.6 | 56.2% | |
| 24 | AAction games | 8.4M | 5.6% | 33.4 | 33.7% | Gaming genre |
| 25 | PPlaystation 5 | 8.4M | 13.1% | 30.7 | 37.1% | Console |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Japan und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Japan?
Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 48M Personen in Japan.