Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Japan aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | SSimulation games | 4.4M | 4.7% | 35.0 | 41.9% | Gaming genre |
| 52 | CCasino de Montréal | 4.3M | 93.0% | 38.4 | 55.5% | |
| 53 | OOne Piece (video game) | 4.3M | 26.3% | 20.3 | 0.0% | |
| 54 | TTabletop role-playing game | 4.3M | 9.2% | 30.2 | 43.4% | Gaming genre |
| 55 | RRoulette | 4.1M | 10.0% | 36.8 | 63.6% | |
| 56 | PPikachu | 4.1M | 19.2% | 29.1 | 45.3% | |
| 57 | TTrading card | 4.1M | 16.1% | 28.6 | 40.5% | |
| 58 | TTurn-based strategy | 3.7M | 17.4% | 29.3 | 45.4% | Gaming genre |
| 59 | SSic bo | 3.5M | 84.1% | 35.1 | 59.8% | |
| 60 | CCall of Duty | 3.5M | 4.2% | 28.4 | 37.1% | Shooter |
| 61 | XXbox | 3.5M | 5.0% | 29.7 | 36.6% | Console |
| 62 | RRole-playing | 3.4M | 33.4% | 28.1 | 51.0% | |
| 63 | CCrunchyroll | 3.3M | 6.9% | 27.5 | 56.0% | |
| 64 | RRoblox | 3.3M | 2.0% | 29.4 | 37.5% | Video game |
| 65 | MMinecraft | 3.2M | 4.0% | 29.0 | 37.3% | Open world game |
| 66 | SSports games | 3.2M | 2.6% | 36.6 | 37.4% | Gaming genre |
| 67 | BBlackjack | 3M | 7.6% | 37.0 | 64.3% | Video game |
| 68 | MMassively multiplayer online real-time strategy game | 2.8M | 12.2% | 26.3 | 39.6% | Gaming genre |
| 69 | RRacing games | 2.7M | 2.7% | 38.1 | 32.7% | Gaming genre |
| 70 | PPlayStation | 2.7M | 4.2% | 30.8 | 39.4% | Console |
| 71 | BBaccarat | 2.7M | 16.1% | 33.8 | 55.7% | |
| 72 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 2.6M | 1.5% | — | — | |
| 73 | CCasual game | 2.6M | 4.8% | 33.0 | 45.4% | Gaming genre |
| 74 | EExhibition game | 2.6M | 3.0% | 31.9 | 61.4% | Gaming genre |
| 75 | CCounter-Strike: Global Offensive | 2.6M | 6.1% | 26.8 | 32.9% | Shooter |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Japan und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Japan?
Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 48M Personen in Japan.