Top-Liste · Japan

Top 100 Games-Zielgruppen in Japan

Dieses kuratierte Ranking zeigt die 100 größten games-zielgruppen in Japan, sortiert nach geschätzter Zielgruppengröße aus den anonymisierten Suchverhalten-Signalen von Rascasse. Von 3.8k games-zielgruppen, die in Japan erfasst werden, vereinen die 100 hier platzierten die größte gemessene Reichweite. Games, Pokémon und Video games führen die Liste mit einer geschätzten Gesamtreichweite von 88M Personen an. Über alle 100 Einträge liegt die durchschnittliche Zielgruppengröße bei 6.2M; der größte Eintrag, Games, erreicht rund 48M Personen in Japan. Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die games-zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus Suchnachfrage-Signalen. Die Rankings basieren auf Suchverhalten-Signalen aus Japan und werden wöchentlich aktualisiert.

Zuletzt aktualisiert:

Wie diese Liste zu lesen ist

Rang

Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.

Zielgruppengröße

Geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.

Länderanteil

Anteil der globalen Zielgruppe, der in Japan aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.

Ø Alter

Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.

Frauenanteil

Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.

Ranking

Rang Zielgruppe Zielgruppengröße Ø Alter Frauenanteil Subtyp
51 Simulation games 4.4M 35.0 41.9% Gaming genre
52 Casino de Montréal 4.3M 38.4 55.5%
53 One Piece (video game) 4.3M 20.3 0.0%
54 Tabletop role-playing game 4.3M 30.2 43.4% Gaming genre
55 Roulette 4.1M 36.8 63.6%
56 Pikachu 4.1M 29.1 45.3%
57 Trading card 4.1M 28.6 40.5%
58 Turn-based strategy 3.7M 29.3 45.4% Gaming genre
59 Sic bo 3.5M 35.1 59.8%
60 Call of Duty 3.5M 28.4 37.1% Shooter
61 Xbox 3.5M 29.7 36.6% Console
62 Role-playing 3.4M 28.1 51.0%
63 Crunchyroll 3.3M 27.5 56.0%
64 Roblox 3.3M 29.4 37.5% Video game
65 Minecraft 3.2M 29.0 37.3% Open world game
66 Sports games 3.2M 36.6 37.4% Gaming genre
67 Blackjack 3M 37.0 64.3% Video game
68 Massively multiplayer online real-time strategy game 2.8M 26.3 39.6% Gaming genre
69 Racing games 2.7M 38.1 32.7% Gaming genre
70 PlayStation 2.7M 30.8 39.4% Console
71 Baccarat 2.7M 33.8 55.7%
72 Ultimate Fighting Championship (video game) 2.6M
73 Casual game 2.6M 33.0 45.4% Gaming genre
74 Exhibition game 2.6M 31.9 61.4% Gaming genre
75 Counter-Strike: Global Offensive 2.6M 26.8 32.9% Shooter

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Häufige Fragen

Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?

Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Japan und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.

Wie oft wird die Liste aktualisiert?

Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.

Wer ist die größte games-zielgruppe in Japan?

Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 48M Personen in Japan.

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