Top-Liste · Japan

Top 100 Games-Zielgruppen in Japan

Dieses kuratierte Ranking zeigt die 100 größten games-zielgruppen in Japan, sortiert nach geschätzter Zielgruppengröße aus den anonymisierten Suchverhalten-Signalen von Rascasse. Von 3.8k games-zielgruppen, die in Japan erfasst werden, vereinen die 100 hier platzierten die größte gemessene Reichweite. Games, Pokémon und Video games führen die Liste mit einer geschätzten Gesamtreichweite von 88M Personen an. Über alle 100 Einträge liegt die durchschnittliche Zielgruppengröße bei 6.2M; der größte Eintrag, Games, erreicht rund 48M Personen in Japan. Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die games-zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus Suchnachfrage-Signalen. Die Rankings basieren auf Suchverhalten-Signalen aus Japan und werden wöchentlich aktualisiert.

Zuletzt aktualisiert:

Wie diese Liste zu lesen ist

Rang

Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.

Zielgruppengröße

Geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.

Länderanteil

Anteil der globalen Zielgruppe, der in Japan aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.

Ø Alter

Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.

Frauenanteil

Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.

Ranking

Rang Zielgruppe Zielgruppengröße Ø Alter Frauenanteil Subtyp
26 Casino games 8M 36.8 59.1% Gaming genre
27 PC game 7.8M 30.3 38.9%
28 Bandai 7.7M 30.0 53.8%
29 Poker 7.6M 35.7 58.2%
30 Massively multiplayer online role-playing games 7.6M 31.6 41.3% Gaming genre
31 Strategy games 6.9M 32.1 40.1% Gaming genre
32 First-person shooter games 6.7M 35.5 40.8% Gaming genre
33 Collectible card game 6.7M 30.4 41.4% Gaming genre
34 Quiz 6.3M 37.6 59.9%
35 Puzzle video games 6.2M 37.0 52.3% Gaming genre
36 Baccarat (card game) 6.2M 36.8 62.3%
37 Strategy video game 6.2M 28.4 39.3%
38 Sports betting 6.1M 36.2 56.8%
39 Massively multiplayer online games 6M 32.5 40.2% Gaming genre
40 Tabletop game 5.9M 30.8 41.2% Gaming genre
41 Real-time strategy 5.9M 30.3 37.0% Gaming genre
42 Card games 5.5M 33.1 53.1% Gaming genre
43 Board games 5.5M 32.1 43.7% Gaming genre
44 Fortnite 5.4M 30.2 33.9% Shooter
45 Retrogaming 5.1M 32.0 49.6% Gaming genre
46 Pokémon (video game series) 4.9M Action-Adventure
47 Video game developer 4.9M 33.3 37.4%
48 Gaming 4.8M 30.4 37.6%
49 League of Legends 4.8M 30.2 34.9% Online game
50 Dota 2 4.7M 28.8 38.0% Video game

Möchten Sie das vollständige Bild zu einer dieser Zielgruppen?

Öffnen Sie ein beliebiges Profil für Psychografie, Top-Regionen, Peer-Affinitäten und demografische Aufschlüsselungen — alles aus denselben anonymisierten Signalen.

Gesamtes Verzeichnis entdecken →

Häufige Fragen

Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?

Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Japan und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.

Wie oft wird die Liste aktualisiert?

Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.

Wer ist die größte games-zielgruppe in Japan?

Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 48M Personen in Japan.

Weitere Top-Listen in Japan