Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 86, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Japan aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | TTabletop role-playing game | 4.3M | 9.2% | 30.2 | 43.4% | Gaming genre |
| 27 | TTurn-based strategy | 3.7M | 17.4% | 29.3 | 45.4% | Gaming genre |
| 28 | SSports games | 3.2M | 2.6% | 36.6 | 37.4% | Gaming genre |
| 29 | MMassively multiplayer online real-time strategy game | 2.8M | 12.2% | 26.3 | 39.6% | Gaming genre |
| 30 | RRacing games | 2.7M | 2.7% | 38.1 | 32.7% | Gaming genre |
| 31 | CCasual game | 2.6M | 4.8% | 33.0 | 45.4% | Gaming genre |
| 32 | EExhibition game | 2.6M | 3.0% | 31.9 | 61.4% | Gaming genre |
| 33 | AArcade game | 2.5M | 4.3% | 31.3 | 42.5% | Gaming genre |
| 34 | WWord games | 1.9M | 2.6% | 35.5 | 52.7% | Gaming genre |
| 35 | BBrowser games | 1.9M | 3.2% | 36.2 | 44.4% | Gaming genre |
| 36 | PPlatform game | 1.9M | 3.3% | 31.1 | 47.3% | Gaming genre |
| 37 | LLife simulation game | 1.8M | 14.3% | 30.0 | 55.4% | Gaming genre |
| 38 | MMiniature wargaming | 1.7M | 7.9% | 30.9 | 42.1% | Gaming genre |
| 39 | MMultiplayer online battle arena | 1.7M | 5.3% | 28.1 | 31.1% | Gaming genre |
| 40 | CCity-building game | 1.3M | 13.7% | 29.2 | 46.9% | Gaming genre |
| 41 | TThird-person shooter | 1.3M | 5.7% | 33.6 | 23.1% | Gaming genre |
| 42 | FFighting game | 1.1M | 5.6% | 26.7 | 42.8% | Gaming genre |
| 43 | FFlight simulator | 918k | 3.7% | 39.2 | 30.6% | Gaming genre |
| 44 | TTower defense | 797k | 12.2% | 29.7 | 52.1% | Gaming genre |
| 45 | VVehicle simulation game | 696k | 5.2% | 32.3 | 45.7% | Gaming genre |
| 46 | MMobile gambling | 694k | 2.5% | 29.9 | 90.1% | Gaming genre |
| 47 | IIncremental game | 614k | 16.4% | 27.5 | 52.1% | Gaming genre |
| 48 | SSurvival game | 606k | 4.2% | 27.8 | 36.8% | Gaming genre |
| 49 | RRhythm game | 602k | 8.6% | 32.5 | 60.9% | Gaming genre |
| 50 | AAmusement arcade | 560k | 5.8% | 36.3 | 41.8% | Gaming genre |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-86-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Japan und sortiert gaming genre nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte gaming genre in Japan?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 20M Personen in Japan.