Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 86, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Japan aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | TTactical shooter | 538k | 3.8% | 32.1 | 39.6% | Gaming genre |
| 52 | WWord search | 534k | 6.1% | 32.6 | 53.9% | Gaming genre |
| 53 | OOpen world | 368k | 1.6% | 30.5 | 14.0% | Gaming genre |
| 54 | OOnline casino | 353k | 1.8% | 42.1 | 26.1% | Gaming genre |
| 55 | VVideo poker | 309k | 3.9% | 34.4 | 31.9% | Gaming genre |
| 56 | OOnline bingo | 300k | 3.5% | 39.7 | 53.6% | Gaming genre |
| 57 | SStealth game | 277k | 2.9% | 28.5 | 67.0% | Gaming genre |
| 58 | PPlayer versus player | 254k | 3.2% | 32.6 | 9.5% | Gaming genre |
| 59 | IIndie game | 209k | 10.5% | 33.2 | 44.2% | Gaming genre |
| 60 | SSocial simulation game | 200k | 10.2% | 27.9 | 48.2% | Gaming genre |
| 61 | SSocial network game | 177k | 16.3% | 31.0 | 35.3% | Gaming genre |
| 62 | MMultiplayer online game | 168k | 3.8% | 35.2 | 26.6% | Gaming genre |
| 63 | PPub quiz | 151k | 3.9% | 35.8 | 61.6% | Gaming genre |
| 64 | MMathematical puzzle | 147k | 6.4% | 28.2 | 63.4% | Gaming genre |
| 65 | JJapanese role-playing game | 122k | 12.2% | 31.8 | 40.9% | Gaming genre |
| 66 | IIndie role-playing game | 121k | 12.4% | 33.3 | 55.5% | Gaming genre |
| 67 | TTurn-based tactics | 118k | 8.6% | 31.2 | 21.2% | Gaming genre |
| 68 | LLight gun shooter | 117k | 3.3% | 26.9 | 36.3% | Gaming genre |
| 69 | BBeat 'em up | 107k | 3.0% | 31.1 | 33.2% | Gaming genre |
| 70 | SShoot 'em up | 106k | 3.0% | 28.3 | 24.6% | Gaming genre |
| 71 | SSingle-player video game | 85k | 1.2% | 32.1 | 18.3% | Gaming genre |
| 72 | KKart racing game | 84k | 6.3% | 26.1 | 45.2% | Gaming genre |
| 73 | BBishōjo game | 70k | 34.5% | 39.3 | 0.0% | Gaming genre |
| 74 | HHide-and-seek | 38k | 2.4% | 40.3 | 71.6% | Gaming genre |
| 75 | CConsole game | 36k | 0.6% | 36.3 | 29.5% | Gaming genre |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-86-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Japan und sortiert gaming genre nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte gaming genre in Japan?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 20M Personen in Japan.