Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 86, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Japan aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | AAlternate reality game | 36k | 12.8% | 25.8 | 78.5% | Gaming genre |
| 77 | PPuzzles games | 30k | 6.0% | 32.7 | 42.2% | Gaming genre |
| 78 | HHit and run | 12k | 1.6% | 44.6 | 53.8% | Gaming genre |
| 79 | PPlayer versus environment | 11k | 2.1% | 33.5 | 0.0% | Gaming genre |
| 80 | SShooter games | 8.2k | 1.1% | 26.1 | 11.3% | Gaming genre |
| 81 | MMatching game | 6.5k | 0.4% | 35.2 | 38.9% | Gaming genre |
| 82 | PPersonality quiz | 6.3k | 0.1% | 41.3 | 75.2% | Gaming genre |
| 83 | PPoint and click | 1.5k | 0.1% | 37.0 | 64.2% | Gaming genre |
| 84 | SSerious game | 1.4k | 0.5% | 44.8 | 66.4% | Gaming genre |
| 85 | TThree-dimensional space | 289 | 0.0% | 26.2 | 59.7% | Gaming genre |
| 86 | TTactical wargame | 263 | 0.1% | 36.1 | 12.9% | Gaming genre |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-86-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Japan und sortiert gaming genre nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte gaming genre in Japan?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 20M Personen in Japan.