Top-Liste · Südkorea

Top 100 Video / Board Game in Südkorea

Dieses kuratierte Ranking zeigt die 100 größten video / board game in Südkorea, sortiert nach geschätzter Zielgruppengröße aus den anonymisierten Suchverhalten-Signalen von Rascasse. Von 2.9k video / board game, die in Südkorea erfasst werden, vereinen die 100 hier platzierten die größte gemessene Reichweite. Ultimate Fighting Championship (video game), Pokémon und League of Legends führen die Liste mit einer geschätzten Gesamtreichweite von 6.8M Personen an. Über alle 100 Einträge liegt die durchschnittliche Zielgruppengröße bei 202k; der größte Eintrag, Ultimate Fighting Championship (video game), erreicht rund 3.3M Personen in Südkorea. Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die video / board game aktiv nachfragen, abgeleitet aus Suchnachfrage-Signalen. Die Rankings basieren auf Suchverhalten-Signalen aus Südkorea und werden wöchentlich aktualisiert.

Zuletzt aktualisiert:

Wie diese Liste zu lesen ist

Rang

Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.

Zielgruppengröße

Geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.

Länderanteil

Anteil der globalen Zielgruppe, der in Südkorea aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.

Ø Alter

Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.

Frauenanteil

Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.

Ranking

Rang Zielgruppe Zielgruppengröße Ø Alter Frauenanteil Subtyp
26 Magic: The Gathering 141k 30.4 71.2%
27 Animal Crossing 137k 31.8 57.4% Video game
28 Pikachu 132k 23.6 47.5%
29 Valorant 129k 26.3 25.1% Video game
30 Locker (cabinet) 120k 38.1 79.7%
31 Super Mario 119k 28.0 36.0% Video game
32 Black (video game) 118k 33.2 0.0%
33 Resident Evil 118k 29.5 41.8% Shooter
34 Pokémon Go 106k 24.8 29.0% Action-Adventure
35 NBA 2K 105k 29.1 59.2% Basketball
36 Cyberpunk 2077 102k 28.3 24.6% Video game
37 Dots (video game) 92k 34.4 67.9% Casual game
38 Pixlr 92k 29.4 63.1%
39 Halo (series) 91k 25.6 15.9% Shooter
40 Pac-Man 89k 37.2 45.0% Video game
41 Lineage (video game) 88k 29.6 15.6%
42 Spider (solitaire) 88k 33.4 51.6%
43 Mahjong 88k 33.7 45.2% Video game
44 Vindictus 87k 33.2 23.2% Online game
45 Evolve (video game) 87k 44.1 56.4%
46 Clash Royale 85k 28.3 25.9% Card game
47 Genshin Impact 84k 30.1 27.8% Video game
48 Tap tap 83k 26.2 35.9% Video game
49 Mortal Kombat 82k 29.4 33.4% Video game
50 Street Fighter 82k 28.5 42.0% Video game

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Häufige Fragen

Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?

Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Südkorea und sortiert video / board game nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.

Wie oft wird die Liste aktualisiert?

Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.

Wer ist die größte video / board game in Südkorea?

Aktuell führt Ultimate Fighting Championship (video game) mit einer geschätzten Reichweite von 3.3M Personen in Südkorea.

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