Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Südkorea aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | SStreet Fighter | 82k | 0.8% | 28.5 | 42.0% | Video game |
| 52 | NNeed for Speed | 82k | 0.8% | 28.7 | 14.5% | Racing |
| 53 | EEuro Truck Simulator | 81k | 1.0% | 31.1 | 46.6% | Video game |
| 54 | AAge of Empires (video game) | 80k | 2.2% | 32.1 | 42.4% | |
| 55 | TThe Last of Us | 80k | 0.2% | 28.5 | 45.2% | |
| 56 | LLudo (board game) | 80k | 0.9% | 32.6 | 53.4% | Board game |
| 57 | TTetris | 76k | 0.6% | 30.3 | 38.3% | Video game |
| 58 | KKonami | 76k | 0.8% | 28.9 | 48.1% | |
| 59 | AAngry Birds (video game) | 75k | 1.8% | 34.6 | 51.8% | Casual game |
| 60 | PPac-Man (Atari 2600) | 75k | 0.3% | 31.2 | 50.7% | |
| 61 | AAlbion Online | 74k | 3.7% | 32.7 | 12.8% | Video game |
| 62 | RRust (video game) | 74k | 2.5% | 31.0 | 46.2% | |
| 63 | CCivilization (series) | 73k | 1.4% | 32.5 | 54.2% | |
| 64 | DDex (video game) | 73k | 3.5% | 43.1 | 34.9% | |
| 65 | FFish trap | 73k | 1.2% | 44.1 | 22.4% | |
| 66 | SSpyro (series) | 72k | 0.7% | 24.9 | 68.8% | |
| 67 | SSuper Smash Bros. | 72k | 0.6% | 28.1 | 34.7% | Video game |
| 68 | PParadise (video game) | 71k | 0.2% | 57.9 | 65.1% | |
| 69 | EEA Sports FC | 70k | 0.2% | 26.6 | 15.1% | Video game |
| 70 | MMario Kart | 69k | 0.6% | 28.0 | 32.4% | Racing |
| 71 | RResistance (series) | 69k | 0.5% | 29.5 | 69.7% | |
| 72 | MMonopoly (game) | 69k | 0.4% | 31.1 | 56.5% | Board game |
| 73 | GGrand Theft Auto (series) | 69k | 0.6% | 31.1 | 27.1% | Shooter |
| 74 | DDungeon crawl | 67k | 1.6% | 24.4 | 13.7% | |
| 75 | UUno (card game) | 66k | 0.3% | 30.7 | 64.8% | Card game |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Südkorea und sortiert video / board game nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte video / board game in Südkorea?
Aktuell führt Ultimate Fighting Championship (video game) mit einer geschätzten Reichweite von 3.3M Personen in Südkorea.