Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Südkorea aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | FFallout (series) | 66k | 0.5% | 27.4 | 42.3% | Open world game |
| 77 | IIt Takes Two | 65k | 0.8% | 30.3 | 30.4% | Video game |
| 78 | FFreeCell | 64k | 0.9% | 31.4 | 51.3% | Card game |
| 79 | SSpecial Force (online game) | 64k | 1.7% | 35.7 | 50.2% | |
| 80 | QQuake (video game) | 64k | 0.3% | 41.0 | 25.0% | |
| 81 | GGran Turismo (video game) | 62k | 1.7% | 30.5 | 48.6% | Racing |
| 82 | MMonster Hunter (video game) | 62k | 0.7% | 28.1 | 43.9% | |
| 83 | RResident Evil 4 | 61k | 0.8% | 26.8 | 45.8% | Video game |
| 84 | TTactical role-playing game | 60k | 4.9% | 31.8 | 39.2% | |
| 85 | BBubble Shooter | 59k | 0.5% | 30.4 | 48.6% | Video game |
| 86 | MMastermind (board game) | 58k | 2.5% | 30.6 | 70.7% | Board game |
| 87 | WWorld Series of Poker | 58k | 0.8% | 35.2 | 26.4% | Card game |
| 88 | DDelta Force (video game) | 58k | 0.7% | — | — | |
| 89 | TTotal War (series) | 57k | 1.6% | 29.8 | 29.7% | |
| 90 | CCars (video game) | 57k | 0.3% | 21.2 | 0.0% | |
| 91 | LLips (video game) | 57k | 2.4% | 44.0 | 100.0% | |
| 92 | MMy Singing Monsters | 56k | 2.1% | 34.6 | 60.5% | |
| 93 | LLegends (Magic: The Gathering) | 55k | 0.5% | — | — | |
| 94 | SSouth Park (video game) | 55k | 0.7% | 42.1 | 29.3% | |
| 95 | SSecond Life | 55k | 0.8% | 24.2 | 45.8% | |
| 96 | FFar Cry | 55k | 0.9% | 26.5 | 6.6% | Shooter |
| 97 | DDance Dance Revolution | 55k | 2.2% | 31.3 | 36.3% | Video game |
| 98 | DDelta Force | 54k | 1.0% | 34.3 | 0.0% | Shooter |
| 99 | GGod of War (series) | 53k | 0.5% | 29.5 | 37.6% | |
| 100 | OOne Piece (video game) | 53k | 0.3% | 21.0 | 0.0% |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Südkorea und sortiert video / board game nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte video / board game in Südkorea?
Aktuell führt Ultimate Fighting Championship (video game) mit einer geschätzten Reichweite von 3.3M Personen in Südkorea.