Ein Datenprofil der Menschen, die Electro (music) in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Electro (music) hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,638,095 Personen in Mexiko.
Electro (music) hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,638,095 Personen in Mexiko. Top-Markenaffinitäten: Shopping and fashion, Costa Rica, Game consoles, Catholic Church, Mobile game.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Shopping and fashion, Costa Rica, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Shopping and fashion (277.9× Landesdurchschnitt).
Der typische Electro (music)-Fan in Mexiko zeigt ausgeprägte Spirituality-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Shopping and fashion.
Die Kennzahlen, die das Electro (music)-Profil in Mexiko charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,638,095 |
der weltweiten Electro (music)-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.1% |
| France | 4.7% |
| Mexico | 4.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Electro (music)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Daily Horoscope | Internet & Social Media | 446.68× | ||
| 02 | Costa Rica | Travel & Leisure | 419.64× | ||
| 03 | Shopping and fashion | Shopping | 277.90× | ||
| 04 | Game consoles | Technology & Electronics | 192.48× | ||
| 05 | Catholic Church | Politics & Society | 130.98× | ||
| 06 | Exfoliation (cosmetology) | Beauty & Wellness | 113.70× | ||
| 07 | Broadcasting of sports events | Movies & TV | 101.37× | ||
| 08 | Sarcasm | Politics & Society | 93.39× | ||
| 09 | Valentine's Day | Kids & Family | 88.38× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 82.93× | ||
| 11 | Travel agency | Travel & Leisure | 78.59× | ||
| 12 | Banana | Food & Beverages | 70.61× | ||
| 13 | El País | News | 63.78× | ||
| 14 | Immigration | Politics & Society | 56.95× | ||
| 15 | Orange (fruit) | Food & Beverages | 53.53× | ||
| 16 | Dentistry | Business & Career | 52.39× | ||
| 17 | Papaya | Food & Beverages | 45.56× | ||
| 18 | Love & Sex | Kids & Family | 41.71× | ||
| 19 | Sexology | Kids & Family | 41.00× | ||
| 20 | Freeware | Technology & Electronics | 36.45× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 27.03× | |
| Travelling | THRILL | 20.57× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 4.99× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.78× | |
| Sports Activity | POWER | 0.83× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.83× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Electro (music) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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