Rascasse Audience Intelligence

Electronic publishing Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Electronic publishing in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Electronic publishing hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,014,149 Personen in Mexiko.

Der durchschnittliche Electronic publishing-Fan in Mexiko ist 34.1 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in State of Mexico.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf State of Mexico, Distrito Federal, Chihuahua.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Costa Rica, Shopping and fashion, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Costa Rica (419.32× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Electronic publishing-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Travelling.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 3 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Electronic publishing-Fan in Mexiko ist ausgeglichen, etwa 34.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Costa Rica.

Kategorie: News · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Electronic publishing-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
4M
in Mexiko
Geschlecht
50.0%
50.0% männlich
Alter
34.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#685
Topic in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-25%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Electronic publishing-Fans

50.0% sind weiblich, 50.0% männlich, Durchschnittsalter 34.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

50.0%
Weiblich
50.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Electronic publishing-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich50.0%
Männlich50.0%
Durchschnittsalter34.1
Geschätzte Zielgruppengröße4,014,149
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Electronic publishing-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1932%
20-2922%
30-3920%
40-4917%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.7%

der weltweiten Electronic publishing-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Electronic publishing
LandAnteil
United States20.7%
Brazil5.5%
India5.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Mexiko. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Electronic publishing-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Electronic publishing-Fans nach Region: Top-Regionen in Mexiko
#RegionReichweiteAffinität×
01Chihuahua~200K1.11×
02Distrito Federal~500K0.95×
03State of Mexico~500K0.94×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Electronic publishing-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Electronic publishing-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Daily HoroscopeInternet & Social Media438.92×
02Costa RicaTravel & Leisure419.32×
03Shopping and fashionShopping156.86×
04Game consolesTechnology & Electronics129.09×
05Catholic ChurchPolitics & Society102.94×
06Broadcasting of sports eventsMovies & TV86.60×
07Valentine's DayKids & Family81.57×
08Exfoliation (cosmetology)Beauty & Wellness77.34×
09Travel agencyTravel & Leisure70.26×
10SarcasmPolitics & Society65.36×
11El PaísNews62.09×
12BananaFood & Beverages58.82×
13Mobile gameGames55.76×
14Orange (fruit)Food & Beverages50.65×
15ImmigrationPolitics & Society47.39×
16DentistryBusiness & Career45.75×
17Machu PicchuTravel & Leisure42.48×
18BreastfeedingKids & Family31.05×
19SexologyKids & Family29.41×
20FreewareTechnology & Electronics26.14×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Electronic publishing-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Electronic publishing-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE21.46×
TravellingTHRILL18.44×
Urban LifestyleOPEN5.63×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Electronic publishing-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM0.81×
Pet OwnershipJOY0.85×
ExtroversionTHRILL0.86×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Electronic publishing in Mexiko?

Electronic publishing hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,014,149 Personen in Mexiko, konzentriert auf State of Mexico und Distrito Federal.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Electronic publishing-Fans verteilt?

50.0% der Electronic publishing-Fans sind weiblich, 50.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Electronic publishing-Fans am meisten?

Electronic publishing-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Costa Rica (419.32×), Shopping and fashion (156.86×) und Game consoles (129.09×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Electronic publishing-Fans in Mexiko?

Electronic publishing-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf State of Mexico (Reichweite ~500K), Distrito Federal (Reichweite ~500K) und Chihuahua (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Electronic publishing-Fans außerdem?

Über Electronic publishing hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Shopping and fashion (156.86×), Game consoles (129.09×), Catholic Church (102.94×) und Travel agency (70.26×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Electronic publishing suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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