Ein Datenprofil der Menschen, die Machine in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Machine hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,204,260 Personen in Mexiko.
Machine hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,204,260 Personen in Mexiko. 37.8% sind weiblich, 62.2% männlich, Durchschnittsalter 35.4. Top-Markenaffinitäten: Shopping and fashion, Costa Rica, Game consoles, Catholic Church, Travel agency.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Shopping and fashion, Costa Rica, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Shopping and fashion (210.6× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Machine-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Travelling.
Der typische Machine-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 35.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Shopping and fashion.
Die Kennzahlen, die das Machine-Profil in Mexiko charakterisieren.
37.8% sind weiblich, 62.2% männlich, Durchschnittsalter 35.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 37.8% |
| Männlich | 62.2% |
| Durchschnittsalter | 35.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,204,260 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Machine-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.3% |
| Brazil | 6.7% |
| Italy | 5.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Machine-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Costa Rica | Travel & Leisure | 432.84× | ||
| 02 | Daily Horoscope | Internet & Social Media | 419.34× | ||
| 03 | Shopping and fashion | Shopping | 210.60× | ||
| 04 | Game consoles | Technology & Electronics | 159.06× | ||
| 05 | Catholic Church | Politics & Society | 116.35× | ||
| 06 | Broadcasting of sports events | Movies & TV | 103.09× | ||
| 07 | Exfoliation (cosmetology) | Beauty & Wellness | 94.99× | ||
| 08 | Valentine's Day | Kids & Family | 88.74× | ||
| 09 | Travel agency | Travel & Leisure | 82.47× | ||
| 10 | Sarcasm | Politics & Society | 75.11× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 68.65× | ||
| 12 | Banana | Food & Beverages | 67.75× | ||
| 13 | El País | News | 60.38× | ||
| 14 | Immigration | Politics & Society | 55.96× | ||
| 15 | Orange (fruit) | Food & Beverages | 53.02× | ||
| 16 | Dentistry | Business & Career | 47.13× | ||
| 17 | Machu Picchu | Travel & Leisure | 41.24× | ||
| 18 | Papaya | Food & Beverages | 33.87× | ||
| 19 | Freeware | Technology & Electronics | 30.93× | ||
| 20 | Sexology | Kids & Family | 30.93× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 24.09× | |
| Travelling | THRILL | 21.42× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 5.39× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 0.80× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.81× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Machine suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.