Ein Datenprofil der Menschen, die Action movies in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 593,644 Personen in Norwegen.
Action movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 593,644 Personen in Norwegen. 49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 40.3. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Thriller movies, Science fiction movies, Twitch, Game of Thrones.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Thriller movies, Science fiction movies, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (1.52× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Action movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.
Der typische Action movies-Fan in Norwegen ist ausgeglichen, etwa 40.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Action movies-Profil in Norwegen charakterisieren.
49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 40.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.7% |
| Männlich | 50.3% |
| Durchschnittsalter | 40.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 593,644 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Action movies-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.9% |
| India | 5.4% |
| Japan | 4.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der Action movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cillian Murphy | Movies & TV | 1.88× | ||
| 02 | Interstellar (film) | Movies & TV | 1.85× | ||
| 03 | Rotten Tomatoes | Movies & TV | 1.85× | ||
| 04 | Kevin Costner | Movies & TV | 1.70× | ||
| 05 | Thriller movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 06 | Gaming | Games | 1.58× | ||
| 07 | Anime & Cosplay | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.56× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 1.56× | ||
| 11 | World of Warcraft | Games | 1.54× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.52× | ||
| 13 | Spider-Man | Movies & TV | 1.52× | ||
| 14 | Genshin Impact | Games | 1.52× | ||
| 15 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.51× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.51× | ||
| 17 | Japanese art | Arts & Culture | 1.51× | ||
| 18 | Minecraft | Games | 1.51× | ||
| 19 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.50× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Travelling | THRILL | 0.78× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.78× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Action movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.