Ein Datenprofil der Menschen, die Animated movies in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Animated movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 600,013 Personen in Norwegen.
Animated movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 600,013 Personen in Norwegen. 49.6% sind weiblich, 50.4% männlich, Durchschnittsalter 39.2. Top-Markenaffinitäten: Video games, Anime and manga fandom, Modern art, Mobile game, Contemporary art.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Anime and manga fandom, Modern art, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.5× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Animated movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Der typische Animated movies-Fan in Norwegen ist ausgeglichen, etwa 39.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.
Die Kennzahlen, die das Animated movies-Profil in Norwegen charakterisieren.
49.6% sind weiblich, 50.4% männlich, Durchschnittsalter 39.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.6% |
| Männlich | 50.4% |
| Durchschnittsalter | 39.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 600,013 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Animated movies-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.2% |
| Japan | 8.1% |
| China | 8.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Animated movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime & Cosplay | Fashion & Accessoires | 3.33× | ||
| 02 | Anime and manga fandom | Literature | 2.97× | ||
| 03 | Manga | Literature | 2.18× | ||
| 04 | Watercolor painting | Arts & Culture | 1.99× | ||
| 05 | Anime movies | Movies & TV | 1.94× | ||
| 06 | Illustration | Arts & Culture | 1.82× | ||
| 07 | Modern art | Arts & Culture | 1.78× | ||
| 08 | Stranger Things | Movies & TV | 1.73× | ||
| 09 | Contemporary art | Arts & Culture | 1.70× | ||
| 10 | Self care | Health | 1.70× | ||
| 11 | Comics | Literature | 1.70× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.66× | ||
| 13 | Art exhibition | Arts & Culture | 1.65× | ||
| 14 | Fine art | Business & Career | 1.60× | ||
| 15 | Travel Adventures | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 17 | Drawing | Home & Garden | 1.53× | ||
| 18 | Web development | Business & Career | 1.52× | ||
| 19 | Fiction books | Literature | 1.52× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× | |
| Travelling | THRILL | 0.96× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.96× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.06× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Animated movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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