Ein Datenprofil der Menschen, die Animated movies in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Animated movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 717,173 Personen in Dänemark.
Animated movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 717,173 Personen in Dänemark. 49.4% sind weiblich, 50.6% männlich, Durchschnittsalter 40.5. Top-Markenaffinitäten: Self care, Handmade Crafts, Anime & Cosplay, KPop Demon Hunters, Home construction.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Self care, Handmade Crafts, Anime & Cosplay, mit der stärksten Überindexierung bei Self care (2.33× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Animated movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Travelling, Early Adopter Mentality.
Der typische Animated movies-Fan in Dänemark ist ausgeglichen, etwa 40.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Travelling-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Self care.
Die Kennzahlen, die das Animated movies-Profil in Dänemark charakterisieren.
49.4% sind weiblich, 50.6% männlich, Durchschnittsalter 40.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.4% |
| Männlich | 50.6% |
| Durchschnittsalter | 40.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 717,173 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 28% |
der weltweiten Animated movies-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.2% |
| Japan | 8.1% |
| China | 8.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Animated movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime & Cosplay | Fashion & Accessoires | 5.28× | ||
| 02 | Art Collecting | Arts & Culture | 3.02× | ||
| 03 | Handmade Crafts | Kids & Family | 2.66× | ||
| 04 | Anime and manga fandom | Literature | 2.65× | ||
| 05 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.53× | ||
| 06 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 2.36× | ||
| 07 | Marketing communications | Business & Career | 2.34× | ||
| 08 | Self care | Health | 2.33× | ||
| 09 | Cat play and toys | Pets & Animals | 2.20× | ||
| 10 | Travel Adventures | Travel & Leisure | 2.04× | ||
| 11 | Home construction | Home & Garden | 1.97× | ||
| 12 | Decoration | Home & Garden | 1.96× | ||
| 13 | Anime movies | Movies & TV | 1.85× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 1.76× | ||
| 15 | Watercolor painting | Arts & Culture | 1.69× | ||
| 16 | Property finder | Home & Garden | 1.69× | ||
| 17 | Comics | Literature | 1.67× | ||
| 18 | G.O | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Illustration | Arts & Culture | 1.57× | ||
| 20 | Home Interior Design | Home & Garden | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 1.66× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.12× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.76× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.81× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.95× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Animated movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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