Ein Datenprofil der Menschen, die Physics in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Physics hat eine geschätzte Zielgruppe von 628,612 Personen in Norwegen.
Physics hat eine geschätzte Zielgruppe von 628,612 Personen in Norwegen. 48.7% sind weiblich, 51.3% männlich, Durchschnittsalter 42.5. Top-Markenaffinitäten: Biltema, KappAhl, Happiness, Electronics, Science.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Biltema, KappAhl, Happiness, mit der stärksten Überindexierung bei Biltema (2.09× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Physics-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische Physics-Fan in Norwegen ist ausgeglichen, etwa 42.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Biltema.
Die Kennzahlen, die das Physics-Profil in Norwegen charakterisieren.
48.7% sind weiblich, 51.3% männlich, Durchschnittsalter 42.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 48.7% |
| Männlich | 51.3% |
| Durchschnittsalter | 42.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 628,612 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 28% |
der weltweiten Physics-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.3% |
| Brazil | 6.2% |
| Italy | 5.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der Physics-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Web conferencing | Technology & Electronics | 2.26× | ||
| 02 | KappAhl | Fashion & Accessoires | 2.25× | ||
| 03 | Baby food | Kids & Family | 2.19× | ||
| 04 | Viral video | Internet & Social Media | 2.17× | ||
| 05 | Biltema | Business & Career | 2.09× | ||
| 06 | Electronics | Technology & Electronics | 2.09× | ||
| 07 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.03× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 1.88× | ||
| 09 | Fiction books | Literature | 1.74× | ||
| 10 | Charity and causes | Business & Career | 1.74× | ||
| 11 | Meat | Food & Beverages | 1.68× | ||
| 12 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.66× | ||
| 13 | Online games | Games | 1.66× | ||
| 14 | Happiness | Health | 1.64× | ||
| 15 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.63× | ||
| 16 | Higher education | Business & Career | 1.52× | ||
| 17 | Modern architecture | Arts & Culture | 1.52× | ||
| 18 | Gina Tricot | Fashion & Accessoires | 1.51× | ||
| 19 | Science | Business & Career | 1.50× | ||
| 20 | Celebrity | Movies & TV | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.43× | |
| Extroversion | THRILL | 1.33× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.71× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.81× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Physics suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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