Ein Datenprofil der Menschen, die Multimedia in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Multimedia hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,686,375 Personen in Polen.
Multimedia hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,686,375 Personen in Polen. 48.4% sind weiblich, 51.6% männlich, Durchschnittsalter 39.0. Top-Markenaffinitäten: WhatsApp, Flightradar24, BNP Paribas, Filmweb, First-person shooter games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen WhatsApp, Flightradar24, BNP Paribas, mit der stärksten Überindexierung bei WhatsApp (1.68× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Multimedia-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Career Orientation.
Der typische Multimedia-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 39.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu WhatsApp.
Die Kennzahlen, die das Multimedia-Profil in Polen charakterisieren.
48.4% sind weiblich, 51.6% männlich, Durchschnittsalter 39.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 48.4% |
| Männlich | 51.6% |
| Durchschnittsalter | 39.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,686,375 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Multimedia-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.5% |
| Brazil | 6.0% |
| India | 5.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Multimedia-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wojciech Szczęsny | Sports | 3.63× | ||
| 02 | Ronaldinho | Sports | 3.63× | ||
| 03 | Piotr Zieliński | Sports | 3.63× | ||
| 04 | Kamil Grosicki | Sports | 3.63× | ||
| 05 | Robert Kubica | Sports | 3.24× | ||
| 06 | Dodge Charger (LX) | Cars & Mobility | 2.94× | ||
| 07 | British hip hop | Music & Radio | 2.66× | ||
| 08 | Darts | Sports | 2.64× | ||
| 09 | Web application | Technology & Electronics | 2.56× | ||
| 10 | Country rap | Music & Radio | 2.54× | ||
| 11 | Linux | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 12 | Flightradar24 | Travel & Leisure | 2.30× | ||
| 13 | Self-defense | Sports | 1.94× | ||
| 14 | Viral video | Internet & Social Media | 1.91× | ||
| 15 | Love & Sex | Kids & Family | 1.89× | ||
| 16 | BNP Paribas | Business & Career | 1.71× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.68× | |||
| 18 | First-person shooter games | Games | 1.55× | ||
| 19 | Filmweb | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Motorsport | Cars & Mobility | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Career Orientation | POWER | 1.19× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.75× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.77× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Multimedia suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.