Ein Datenprofil der Menschen, die Muscle in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Muscle hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,370,473 Personen in Polen.
Muscle hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,370,473 Personen in Polen. 53.6% sind weiblich, 46.4% männlich, Durchschnittsalter 35.1. Top-Markenaffinitäten: Happiness, Rossmann, Viral video, PUDELEK, Kwestia Smaku.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Happiness, Rossmann, Viral video, mit der stärksten Überindexierung bei Happiness (2.16× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Muscle-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Sports Activity, Community Orientation.
Der typische Muscle-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 35.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Sports Activity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Happiness.
Die Kennzahlen, die das Muscle-Profil in Polen charakterisieren.
53.6% sind weiblich, 46.4% männlich, Durchschnittsalter 35.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.6% |
| Männlich | 46.4% |
| Durchschnittsalter | 35.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,370,473 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Muscle-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| Japan | 6.2% |
| United Kingdom | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Muscle-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Canva | Technology & Electronics | 2.52× | ||
| 02 | Self-defense | Sports | 2.42× | ||
| 03 | Viral video | Internet & Social Media | 2.32× | ||
| 04 | Rossmann | Shopping | 2.17× | ||
| 05 | Happiness | Health | 2.16× | ||
| 06 | Kwestia Smaku | Food & Beverages | 2.15× | ||
| 07 | Contemporary R&B | Music & Radio | 2.06× | ||
| 08 | Musical film | Movies & TV | 1.94× | ||
| 09 | Deichmann | Shopping | 1.88× | ||
| 10 | CrossFit | Sports | 1.88× | ||
| 11 | Musical theatre | Movies & TV | 1.73× | ||
| 12 | Self-love | Health | 1.73× | ||
| 13 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 14 | Gymnastics | Sports | 1.66× | ||
| 15 | PUDELEK | News | 1.62× | ||
| 16 | First-person shooter games | Games | 1.62× | ||
| 17 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.61× | ||
| 18 | Fiction books | Literature | 1.57× | ||
| 19 | Charity and causes | Business & Career | 1.53× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sports Activity | POWER | 1.25× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.19× | |
| Extroversion | THRILL | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Individualism | JOY | 0.87× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.89× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Muscle suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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