Ein Datenprofil der Menschen, die Team sport in Portugal kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Team sport hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,210,108 Personen in Portugal.
Team sport hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,210,108 Personen in Portugal. Top-Markenaffinitäten: Betclic, Fnac, Hobby, MSN, Showroomprive.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Betclic, Fnac, Hobby, mit der stärksten Überindexierung bei Betclic (1.73× Landesdurchschnitt).
Der typische Team sport-Fan in Portugal zeigt ausgeprägte Early Adopter Mentality-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Betclic.
Die Kennzahlen, die das Team sport-Profil in Portugal charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,210,108 |
der weltweiten Team sport-Zielgruppe entfallen auf Portugal.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 26.4% |
| India | 7.5% |
| United Kingdom | 6.4% |
Die stärksten Cross-Interessen der Team sport-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Merrell (company) | Fashion & Accessoires | 2.37× | ||
| 02 | Garmin | Technology & Electronics | 1.97× | ||
| 03 | Seleção Brasileira | Sports | 1.95× | ||
| 04 | Sonic the Hedgehog (series) | Games | 1.95× | ||
| 05 | Nokia | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 06 | The Timberland Company | Fashion & Accessoires | 1.89× | ||
| 07 | OnePlus | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 08 | Skechers | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 09 | Betclic | Games | 1.73× | ||
| 10 | Hobby | Home & Garden | 1.72× | ||
| 11 | Telegram | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 12 | Showroomprive | Fashion & Accessoires | 1.69× | ||
| 13 | Sociedade Esportiva Palmeiras | Sports | 1.65× | ||
| 14 | Linux | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 15 | Web application | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 16 | Cortefiel | Fashion & Accessoires | 1.64× | ||
| 17 | Fnac | Shopping | 1.61× | ||
| 18 | Media Markt | Shopping | 1.56× | ||
| 19 | MSN | News | 1.54× | ||
| 20 | Resident Evil | Games | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.16× | |
| Career Orientation | POWER | 1.13× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.72× | |
| Creativity | OPEN | 0.78× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Portugal, die aktiv nach Team sport suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Portugal erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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