Ein Datenprofil der Menschen, die Knowledge in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Knowledge hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,804,324 Personen in Schweden.
Knowledge hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,804,324 Personen in Schweden. 56.5% sind weiblich, 43.5% männlich, Durchschnittsalter 44.4. Top-Markenaffinitäten: Elgiganten, Google, Happiness, Dogs, Shoes.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Elgiganten, Google, Happiness, mit der stärksten Überindexierung bei Elgiganten (1.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Knowledge-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 44.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Career Orientation.
Der typische Knowledge-Fan in Schweden ist eher weiblich, etwa 44.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Elgiganten.
Die Kennzahlen, die das Knowledge-Profil in Schweden charakterisieren.
56.5% sind weiblich, 43.5% männlich, Durchschnittsalter 44.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.5% |
| Männlich | 43.5% |
| Durchschnittsalter | 44.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,804,324 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 32% |
der weltweiten Knowledge-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Knowledge-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | First-person shooter games | Games | 2.27× | ||
| 02 | Fiction books | Literature | 2.17× | ||
| 03 | Musical theatre | Movies & TV | 2.12× | ||
| 04 | Financial services | Business & Career | 2.10× | ||
| 05 | Happiness | Health | 2.02× | ||
| 06 | Toys | Games | 2.02× | ||
| 07 | Celebrity | Movies & TV | 1.99× | ||
| 08 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.96× | ||
| 09 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.88× | |||
| 11 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 12 | Dogs | Pets & Animals | 1.83× | ||
| 13 | Meat | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Technology & Electronics | 1.71× | |||
| 15 | Higher education | Business & Career | 1.68× | ||
| 16 | Intersport | Shopping | 1.67× | ||
| 17 | Current events | Arts & Culture | 1.64× | ||
| 18 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 20 | Elgiganten | Shopping | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.71× | |
| Career Orientation | POWER | 1.51× | |
| Extroversion | THRILL | 1.41× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.89× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.89× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Knowledge suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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