Ein Datenprofil der Menschen, die Learning in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Learning hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,814,835 Personen in Schweden.
Learning hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,814,835 Personen in Schweden. 59.2% sind weiblich, 40.8% männlich, Durchschnittsalter 44.1. Top-Markenaffinitäten: Swedbank, Google, Dogs, Hair products, Happiness.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Swedbank, Google, Dogs, mit der stärksten Überindexierung bei Swedbank (1.67× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Learning-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 44.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Extroversion.
Der typische Learning-Fan in Schweden ist eher weiblich, etwa 44.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Swedbank.
Die Kennzahlen, die das Learning-Profil in Schweden charakterisieren.
59.2% sind weiblich, 40.8% männlich, Durchschnittsalter 44.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 59.2% |
| Männlich | 40.8% |
| Durchschnittsalter | 44.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,814,835 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 30% |
der weltweiten Learning-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| United Kingdom | 4.6% |
| India | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Learning-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 2.76× | ||
| 02 | University | Business & Career | 2.46× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.34× | ||
| 04 | Charity and causes | Business & Career | 2.33× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 2.28× | ||
| 06 | Financial services | Business & Career | 2.17× | ||
| 07 | Hair products | Beauty & Wellness | 2.12× | ||
| 08 | Happiness | Health | 2.02× | ||
| 09 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 2.02× | ||
| 10 | Dogs | Pets & Animals | 2.00× | ||
| 11 | Celebrity | Movies & TV | 1.96× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.89× | |||
| 13 | Higher education | Business & Career | 1.83× | ||
| 14 | Meat | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Swedbank | Business & Career | 1.67× | ||
| 17 | Current events | Arts & Culture | 1.63× | ||
| 18 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 20 | Spas | Beauty & Wellness | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.65× | |
| Extroversion | THRILL | 1.62× | |
| Career Orientation | POWER | 1.60× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.86× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.87× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.95× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Learning suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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