Ein Datenprofil der Menschen, die 3D computer graphics in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. 3D computer graphics hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,219,732 Personen in USA.
Der durchschnittliche 3D computer graphics-Fan in USA ist 36.0 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen 3D modeling, Universal Orlando, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei 3D modeling (16.32× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die 3D computer graphics-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Quality Awareness, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische 3D computer graphics-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Quality Awareness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu 3D modeling.
Die Kennzahlen, die das 3D computer graphics-Profil in USA charakterisieren.
45.8% sind weiblich, 54.2% männlich, Durchschnittsalter 36.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.8% |
| Männlich | 54.2% |
| Durchschnittsalter | 36.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 15,219,732 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten 3D computer graphics-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.2% |
| Japan | 7.9% |
| China | 6.4% |
Wo die 3D computer graphics-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Montana | ~60K | 1.45× | |
| 02 | North Dakota | ~40K | 1.28× | |
| 03 | Mississippi | ~100K | 1.18× | |
| 04 | West Virginia | ~80K | 1.14× | |
| 05 | Hawaii | ~70K | 1.11× | |
| 06 | Delaware | ~50K | 1.11× | |
| 07 | Maine | ~60K | 1.08× | |
| 08 | Arkansas | ~100K | 1.07× | |
| 09 | New Mexico | ~80K | 1.06× | |
| 10 | Idaho | ~80K | 1.06× | |
| 11 | New Hampshire | ~60K | 1.05× | |
| 12 | Alaska | ~30K | 1.04× | |
| 13 | Louisiana | ~200K | 1.03× | |
| 14 | Oklahoma | ~200K | 1.03× | |
| 15 | South Dakota | ~40K | 1.03× | |
| 16 | Rhode Island | ~50K | 1.02× | |
| 17 | Iowa | ~100K | 1.01× | |
| 18 | Nebraska | ~80K | 1.01× | |
| 19 | Vermont | ~30K | 1.01× | |
| 20 | Washington, District of Columbia | ~50K | 1.00× | |
| 21 | Alabama | ~200K | 0.99× | |
| 22 | Kentucky | ~200K | 0.99× | |
| 23 | Kansas | ~100K | 0.99× | |
| 24 | Utah | ~100K | 0.97× | |
| 25 | Tennessee | ~300K | 0.96× | |
| 26 | South Carolina | ~200K | 0.96× | |
| 27 | Nevada | ~100K | 0.96× | |
| 28 | Connecticut | ~100K | 0.95× | |
| 29 | Missouri | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Indiana | ~300K | 0.93× | |
| 31 | Oregon | ~200K | 0.93× | |
| 32 | Texas | ~1M | 0.92× | |
| 33 | Arizona | ~300K | 0.92× | |
| 34 | Maryland | ~200K | 0.92× | |
| 35 | Michigan | ~400K | 0.89× | |
| 36 | Wisconsin | ~200K | 0.89× | |
| 37 | Minnesota | ~200K | 0.89× | |
| 38 | Florida | ~900K | 0.88× | |
| 39 | Georgia | ~400K | 0.88× | |
| 40 | Washington | ~300K | 0.88× | |
| 41 | Colorado | ~200K | 0.88× | |
| 42 | Ohio | ~400K | 0.86× | |
| 43 | North Carolina | ~400K | 0.85× | |
| 44 | Virginia | ~300K | 0.85× | |
| 45 | California | ~1.5M | 0.84× | |
| 46 | Pennsylvania | ~400K | 0.84× | |
| 47 | New Jersey | ~300K | 0.84× | |
| 48 | Massachusetts | ~200K | 0.82× | |
| 49 | Illinois | ~400K | 0.81× | |
| 50 | New York | ~700K | 0.79× |
Die stärksten Cross-Interessen der 3D computer graphics-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ana Brenda Contreras | Movies & TV | 18.02× | ||
| 02 | 3D modeling | Technology & Electronics | 16.32× | ||
| 03 | Universal Orlando | Travel & Leisure | 14.35× | ||
| 04 | SketchUp | Movies & TV | 5.87× | ||
| 05 | Rosie O'Donnell | Movies & TV | 4.50× | ||
| 06 | Videography | Internet & Social Media | 2.96× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.43× | ||
| 08 | Art exhibition | Arts & Culture | 2.23× | ||
| 09 | Micro Center | Shopping | 2.21× | ||
| 10 | Innovation | Business & Career | 2.05× | ||
| 11 | Scooby-Doo | Movies & TV | 2.04× | ||
| 12 | House music | Music & Radio | 1.94× | ||
| 13 | Linux | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 14 | Contemporary art | Arts & Culture | 1.76× | ||
| 15 | Museum | Arts & Culture | 1.71× | ||
| 16 | Fine art | Business & Career | 1.70× | ||
| 17 | Spirit Halloween | Kids & Family | 1.69× | ||
| 18 | High school | Business & Career | 1.58× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.57× | ||
| 20 | Batman | Movies & TV | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.38× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.80× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.87× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.89× |
3D computer graphics hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,219,732 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
45.8% der 3D computer graphics-Fans sind weiblich, 54.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.0 Jahren.
3D computer graphics-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu 3D modeling (16.32×), Universal Orlando (14.35×) und Superman (1.57×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
3D computer graphics-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über 3D computer graphics hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Universal Orlando (14.35×), Superman (1.57×), Videography (2.96×) und Innovation (2.05×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach 3D computer graphics suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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