Rascasse Audience Intelligence

3D computer graphics Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die 3D computer graphics in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. 3D computer graphics hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,219,732 Personen in USA.

Der durchschnittliche 3D computer graphics-Fan in USA ist 36.0 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen 3D modeling, Universal Orlando, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei 3D modeling (16.32× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die 3D computer graphics-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Quality Awareness, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische 3D computer graphics-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Quality Awareness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu 3D modeling.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das 3D computer graphics-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
15.2M
in USA
Geschlecht
45.8%
54.2% männlich
Alter
36.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2298
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-87%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der 3D computer graphics-Fans

45.8% sind weiblich, 54.2% männlich, Durchschnittsalter 36.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

45.8%
Weiblich
54.2%
Männlich
Demografische Verteilung der 3D computer graphics-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich45.8%
Männlich54.2%
Durchschnittsalter36.0
Geschätzte Zielgruppengröße15,219,732
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der 3D computer graphics-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1930%
20-2919%
30-3917%
40-4917%
50+17%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

20.2%

der weltweiten 3D computer graphics-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für 3D computer graphics
LandAnteil
United States20.2%
Japan7.9%
China6.4%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die 3D computer graphics-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

3D computer graphics-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Montana~60K1.45×
02North Dakota~40K1.28×
03Mississippi~100K1.18×
04West Virginia~80K1.14×
05Hawaii~70K1.11×
06Delaware~50K1.11×
07Maine~60K1.08×
08Arkansas~100K1.07×
09New Mexico~80K1.06×
10Idaho~80K1.06×
11New Hampshire~60K1.05×
12Alaska~30K1.04×
13Louisiana~200K1.03×
14Oklahoma~200K1.03×
15South Dakota~40K1.03×
16Rhode Island~50K1.02×
17Iowa~100K1.01×
18Nebraska~80K1.01×
19Vermont~30K1.01×
20Washington, District of Columbia~50K1.00×
21Alabama~200K0.99×
22Kentucky~200K0.99×
23Kansas~100K0.99×
24Utah~100K0.97×
25Tennessee~300K0.96×
26South Carolina~200K0.96×
27Nevada~100K0.96×
28Connecticut~100K0.95×
29Missouri~200K0.94×
30Indiana~300K0.93×
31Oregon~200K0.93×
32Texas~1M0.92×
33Arizona~300K0.92×
34Maryland~200K0.92×
35Michigan~400K0.89×
36Wisconsin~200K0.89×
37Minnesota~200K0.89×
38Florida~900K0.88×
39Georgia~400K0.88×
40Washington~300K0.88×
41Colorado~200K0.88×
42Ohio~400K0.86×
43North Carolina~400K0.85×
44Virginia~300K0.85×
45California~1.5M0.84×
46Pennsylvania~400K0.84×
47New Jersey~300K0.84×
48Massachusetts~200K0.82×
49Illinois~400K0.81×
50New York~700K0.79×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — 3D computer graphics, USA
0.79×1.00×1.45×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der 3D computer graphics-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der 3D computer graphics-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Ana Brenda ContrerasMovies & TV18.02×
023D modelingTechnology & Electronics16.32×
03Universal OrlandoTravel & Leisure14.35×
04SketchUpMovies & TV5.87×
05Rosie O'DonnellMovies & TV4.50×
06VideographyInternet & Social Media2.96×
07Gaming computerTechnology & Electronics2.43×
08Art exhibitionArts & Culture2.23×
09Micro CenterShopping2.21×
10InnovationBusiness & Career2.05×
11Scooby-DooMovies & TV2.04×
12House musicMusic & Radio1.94×
13LinuxTechnology & Electronics1.81×
14Contemporary artArts & Culture1.76×
15MuseumArts & Culture1.71×
16Fine artBusiness & Career1.70×
17Spirit HalloweenKids & Family1.69×
18High schoolBusiness & Career1.58×
19SupermanMovies & TV1.57×
20BatmanMovies & TV1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der 3D computer graphics-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der 3D computer graphics-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM1.38×
Early Adopter MentalityPOWER1.37×
Design AffinityPREMIUM1.26×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der 3D computer graphics-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Family OrientationCONSERVATISM0.80×
Community OrientationOPEN0.87×
Pet OwnershipJOY0.89×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat 3D computer graphics in USA?

3D computer graphics hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,219,732 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der 3D computer graphics-Fans verteilt?

45.8% der 3D computer graphics-Fans sind weiblich, 54.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen 3D computer graphics-Fans am meisten?

3D computer graphics-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu 3D modeling (16.32×), Universal Orlando (14.35×) und Superman (1.57×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die 3D computer graphics-Fans in USA?

3D computer graphics-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen 3D computer graphics-Fans außerdem?

Über 3D computer graphics hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Universal Orlando (14.35×), Superman (1.57×), Videography (2.96×) und Innovation (2.05×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach 3D computer graphics suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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