Ein Datenprofil der Menschen, die 3D computer graphics in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. 3D computer graphics hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,096,346 Personen in Indien.
3D computer graphics hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,096,346 Personen in Indien. 23.3% sind weiblich, 76.7% männlich, Durchschnittsalter 28.2. Top-Markenaffinitäten: 3D modeling, SketchUp, Autodesk, Stephen Hawking, Adobe.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen 3D modeling, SketchUp, Autodesk, mit der stärksten Überindexierung bei 3D modeling (14.34× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die 3D computer graphics-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie DIY Mentality, Early Adopter Mentality.
Der typische 3D computer graphics-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 28.2 Jahre alt, mit ausgeprägten DIY Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu 3D modeling.
Die Kennzahlen, die das 3D computer graphics-Profil in Indien charakterisieren.
23.3% sind weiblich, 76.7% männlich, Durchschnittsalter 28.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 23.3% |
| Männlich | 76.7% |
| Durchschnittsalter | 28.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,096,346 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 49% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten 3D computer graphics-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.2% |
| Japan | 7.9% |
| China | 6.4% |
Die stärksten Cross-Interessen der 3D computer graphics-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | SketchUp | Movies & TV | 15.73× | ||
| 02 | 3D modeling | Technology & Electronics | 14.34× | ||
| 03 | Autodesk | Technology & Electronics | 10.31× | ||
| 04 | Behance | Internet & Social Media | 7.14× | ||
| 05 | Adobe | Technology & Electronics | 6.22× | ||
| 06 | Computer-aided design | Technology & Electronics | 6.14× | ||
| 07 | Stephen Hawking | Business & Career | 5.96× | ||
| 08 | Aerospace engineering | Business & Career | 4.94× | ||
| 09 | Stack Overflow | Technology & Electronics | 4.86× | ||
| 10 | Kim Soo-hyun | Movies & TV | 4.14× | ||
| 11 | Political science | Business & Career | 2.89× | ||
| 12 | GitHub | Internet & Social Media | 2.83× | ||
| 13 | Epic Games | Games | 2.41× | ||
| 14 | Mechanical engineering | Business & Career | 2.22× | ||
| 15 | Psychology | Business & Career | 1.74× | ||
| 16 | Software engineering | Business & Career | 1.74× | ||
| 17 | University | Business & Career | 1.56× | ||
| 18 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.54× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 1.43× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.27× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.68× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.79× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach 3D computer graphics suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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