Ein Datenprofil der Menschen, die Computer network in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computer network hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,036,687 Personen in Südafrika.
Computer network hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,036,687 Personen in Südafrika. 48.0% sind weiblich, 52.0% männlich, Durchschnittsalter 37.2. Top-Markenaffinitäten: Innovation, Smart device, Projectors, Virtual reality, Malt whisky.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Innovation, Smart device, Projectors, mit der stärksten Überindexierung bei Innovation (1.52× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computer network-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Career Orientation.
Der typische Computer network-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 37.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Innovation.
Die Kennzahlen, die das Computer network-Profil in Südafrika charakterisieren.
48.0% sind weiblich, 52.0% männlich, Durchschnittsalter 37.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 48.0% |
| Männlich | 52.0% |
| Durchschnittsalter | 37.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,036,687 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Computer network-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.6% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Computer network-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sennheiser | Technology & Electronics | 2.28× | ||
| 02 | Nintendo Switch | Games | 2.23× | ||
| 03 | Malt whisky | Food & Beverages | 2.22× | ||
| 04 | Noise-cancelling headphones | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 05 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 06 | High-end audio | Technology & Electronics | 1.98× | ||
| 07 | Single malt scotch | Food & Beverages | 1.91× | ||
| 08 | Social shopping | Shopping | 1.87× | ||
| 09 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.84× | ||
| 10 | Rip Curl | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 11 | Projectors | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 12 | Amazon Web Services | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 13 | Poker | Games | 1.67× | ||
| 14 | Private equity | Business & Career | 1.64× | ||
| 15 | Massive open online course | Business & Career | 1.61× | ||
| 16 | Smoked meat | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 17 | Smart device | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Dow Jones Industrial Average | Business & Career | 1.57× | ||
| 19 | Chopper (motorcycle) | Cars & Mobility | 1.54× | ||
| 20 | Innovation | Business & Career | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.34× | |
| Career Orientation | POWER | 1.19× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.15× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.68× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.82× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Computer network suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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